Vampiro: La Mascarada
Keywords: Vampiro: La Mascarada, 1990, 1992, 1998, Anne Rice, Ars Magica, Dungeons & Dragons (juego de rol), Ghoul, Golconda
Vampiro: La Mascarada es un juego de rol ambientado en el llamado Mundo de las tinieblas (World of Darkness). Fue creado por Mark Rein-Hagen como el primer juego de rol de la compañía White Wolf Game Studio. El juego se centra en la existencia de vampiros en un mundo moderno neogótico. La edición revisada, en ocasiones citada erroneamente como tercera edición por sus fans, fue publicada en 1998. El subtítulo del juego: "La Mascarada" hace mención a los intentos de la organización secreta de los vampiros (La Camarilla) de esconder su existencia y actividades de los humanos.
En 1992 "Vampiro: La Mascarada" ganó el premio Origins al mejor conjunto de reglas de Rol de 1991. El juego tuvo varias secuelas en otros juegos de la compañía White Wholf como "Werewolf" o "Mago: La Ascensión" (inspirado este último en el juego de rol de magia medieval Ars Magica). White Wholf cosechó un importante éxito de ventas durante los años 90 pero fue perdiendo terreno poco a poco frente a opciones más clásicas de juegos de rol como Dungeons & Dragons. Recientemente la compañía ha publicado una nueva secuela al juego: Vampire: The Requiem
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Ambientación
Vampiro: La Mascarada desarrolla el mundo de ficción conocido como Mundo de Tinieblas, inspirado en las novelas de Crónicas Vampíricas de Anne Rice. El autor del juego, Mark Rein-Hagen, creó un juego de rol que rompía la mayoría de los tópicos del género de rol. En él, los jugadores experimentan la vida de un ser sobrenatural en un mundo dominado por el mal y en el que los humanos desconocen la realidad. El tema del juego se centra en el conflicto personal que supone intentar retener la propia humanidad cuando el personaje ha sido convertido en un ser depredador de seres humanos. Además los jugadores deben sobrevivir a las incesantes luchas de poder de los antiguos y más poderosos vampiros y las numerosas intrigas entre los clanes vampíricos.
El Mundo de las Tinieblas
El mundo de Vampiro es extenso y detallado. Esta sección constituye un resumen de los aspectos principales cubiertos por este juego.
Los Vástagos
Vástago es el nombre que los vampiros se dan a sí mismos, al igual que Cainita, este debido a que se consideran descendientes de Cain. Todos lo vampiros son diferentes entre si, aunque hay características que son pasadas del sire al chiquillo en el momento del abrazo (Vampiro: La Mascarada), al igual que unos sentidos agudizados y una mayor capacidad física. Estas caracteristicas provienen del clan del sire (ver más abajo).
Estas se diluyen con el paso de las generaciones hasta el punto de que el chiquillo no adquiere estas características y deja de pertenecer a su clan y se vuelve un Caitiff. Este punto suele suceder en la 14° o 15° generación, que normalmente no pueden abrazar a otros humanos; estos tambien son más débiles que los vastagos de menor generación, aunque son más resistentes a las debilidades de aquellos, se cree que incluso llegando a soportar la luz del sol. Por otro lado los de menor generación tienen más poder en especial los de 7° o inferior. La generación de un chiquillo es un paso mayor que la de su sire, aunque existe una forma de mejorarla, la diablerie
Otra característica que todos comparten es su perdición, pues todos son auejafdos por la Bestia Interior, que algunos intentan controlar, negando su existencia como simples depredadores, manteniendo su humanidad, aunque algunos la aceptan y adoptan como una forma de vida, perdiendo su capacidad de mezclarse entre los humanos y mantener su consiencia.
Los vampiros más poderosos usan ghouls para ocuparse de las cosas que no quiere, o no pueden hacer esos mismos.
Los clanes
Los vástagos se distinguen en 13 clanes que se transmiten de un sire a su chiquillo y que empezaron en los vampiros de 3° generación, los llamados antediluvianos.
Cada vástago fue abrazado por un sire de acuerdo a las características del clan de su sir, de esta forma una persona rebelde y pendenciera jamás sería abrazada por un vampiro del aristocrático clan Ventrue, sino por un Brujah, ni un ejecutivo rico y delicado sería abrazado por uno de estos, sino por un Ventrue. De todas formas esto no es algo tan estricto, normalmente eligiéndose a alguien de acuerdo al vampiro.
Algunos carecen de clan, son los llamados Caitiff
Lista de clanes (por secta):
Camarilla:
- Brujah
- Gangrel
- Malkavian
- Nosferatu
- Toreador
- Tremere
- Ventrue
Sabbat:
- Lasombra
- Tzimisce
Clanes independientes:
- Assamitas
- Giovanni
- Ravnos
- Seguidores de Set
También hay líneas de sangre menores, que son ramas alejadas de otros clanes, o clanes que han caído en la desgracia, como los Salubri.
Las Sectas
Todos los clanes, excepto los cuatro Independientes pertenecen a una secta(aunque no necesariamente todos los vampiros deben formar parte del mismo). Cada secta tiene sus propias ideas, objetivos y punto de vista diferente respecto a la forma adecuada de interacción con los humanos y de la mejor forma de mantener la supervivencia de la Estirpe(forma por la que se llaman a si mismos como un todo).
Hay dos sectas principales: la Camarilla, y el Sabbat. La primera piensa que lo mejor es mezclarse con los humanos para que no noten su existancia y así poder controlarlos desde las sombras, mientras el Sabbat piensa que deben revelarse en su naturaleza depredadora y subyugar a la humanidad y gobernarla como el impotente y debil ganado que ellos dicen que es.
Luego hay otras distinciones menores, entre ellas los anarquistas, que a pesar de comparti parte de los ideales de humanidad y ocultación de la Camarilla, no aceptan que otro vampitro les de ordenes y los gobierne solo por ser más antiguo ni que los maten por violar leyes que ellos no aceptan. Otro grupo es el Inconnu, un grupo misterioso formado por antiguos que se dice que persigue, y que algunos han alcanzado, el Golconda, estado de iluminación donde el vampiro domina sobre su ser, derrotando al hambre y a la bestia.
Historia
La historia comienza cuando, segun dice el Libro de Nod, Cain mata a Abel, y Dios lo castiga, expulsandolo a ala Tierra de Nod. Alli se le dan varias oportunidades de redimirse, rechazandolas todas, cayendo más profundo en al oscuridad cada vez que lo hace, punto en que se vuelve el primer vastago.
Luego encuentra a Lillith, con quien transcurre una parte de su existencia y aprende a manipular su poder. Cuando ya no tiene nada que aprender de Lillith, la abandona y vuelve a las tierras que antes habitaba y crea la primer ciudad. Aunque esta alcanza la gloria se siente solo, y descubre que puede abrazar y lo hace tres veces, quienes lo hacen, a su vez, con 13 personas, que matan a la 2° generación, y Caín les prohibe volver abrazar.
Debido a este acto, Dios nuevamente lo castiga y causa el diluvio. Luego de esto Caín se auto-exilia, y aprovenchando la situación, los antediluvianos vuelven a abrazar, y sus chiquillos tambien, y estos tambien. En este momento se crea la segunda ciudad y comienza la Jyhad, una guerra que sigue hasta los días de hoy.
En el s.IX comienza la Edad Oscura, cuando los vampiros se muestran como tales y gobiernan sobre la humanidad. Luego esta se revela, guiada por la Iglesia, encontrando y enviando a al hoguera a los vampiros, razón por la que comienza la Camarilla. Luego surje el Sabbat como un grupo de rebeldes.
Y así continua hasta los días modernos, con la Yihad luchandose en las sombras. Aunque de acuerdo al Libro de Nod esto durara poco, pues se acerca el Gehenna, la noche en la que los hasta ahora dormidos Antediluvianos se levantaran para alimentarse de la sangre de sus chiquillos, entre los cuales ahí los que creen que es una simple profecía sin sentido, los que tratan de evitarlo y los que esperan unirse al nuevo orden que va a surgia de las cenizas cuando esto termine.
