Ultima Online
Keywords: Ultima Online, Código abierto, Código cerrado, Emulador, Ingeniería inversa, Juego de rol, Licencia de software, Motor 3D
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Resumen
El éxito de Ultima Online abrió la puerta a la creación de nuevos juegos masivos multijugador que han alcanzado o alcanzarán el mercado. UO es un juego de rol en tercera persona/isométrico ambientado en el universo Ultima. Es sólo online y es jugado por miles de personas (que pagan una cuota mensual) en diferentes servidores de juego, también conocidos como "shards". Ha llegado a contar con cientos de miles de suscriptores. Para mantener el orden en la comunidad, hay gamemasters que resuelven las disputas de los jugadores, vigilan la shard para luchar contra las violaciones de los términos del servicio, y arreglan problemas en el juego.
Se han pueblicado diversas expansiones, pero su motor gráfico anticuado lo hace algo obsleto frente a los competidores, los nuevos juegos de rol masivos multijugador. La secuela original de Ultima Online, Ultima Worlds Online: Origin iba a ambientarse en un mundo donde el pasado, el presente y el futuro de Sosaria estaban mezclados debido a un error de Lord British cuando intentaba unificar las shards de la gema de la immortalidad. Todd McFarlane fue contratado para diseñar los monstruos originales y el mapa del juego, además de ayudar en la historia. Desafortunadamente fue cancelado antes de su publicación debido a la competitividad del mercado de los videojuegos masivos multijugador de rol, Electronics Arts temió que la secuela pudiera dañar el número de suscripciones de UO y viceversa. Parte de los monstruos y diseños hechos para UWO:O fuero usados más tarde en la expansión Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge. Una nueva secuela comenzó su desarrollo Ultima X: Odyssey, que iba a reunir las historias de Ultima IX y Ultima Online, fue cancelada para centrarse en los demás títulos Ultima Online que se estaban desarrollando.
Emuladores
Los fans de Ultima Online con conocimientos técnicos han hecho ingeniería inversa al juego para producir emuladores de los servidores originales. Esta emulación es legal, y Origin tiene conocimiento de su existencia, aunque en algunos países se considera que los autores de estos emuladores han violado la licencia de software por haber usado ingeniería inversa, y pueden haber sido baneados de los servidores oficiales (otros países no permiten la ingeniería inversa de software). Para permanecer en la legalidad, los emuladores no distribuyen el programa cliente.
Estas shards "mantenidas por jugadores" algunas veces se ejecutan en máquinas convencionales. Normalmente funcionan sin ningún coste para el jugador. En ocasiones están ambientadas en un universo diferente al de Ultima, y las reglas de conducta de los jugadores varían de una a otra. Muchas shards obligan a sus jugadores a "rolear" y adaptarse a su personaje..
Lista de emuladores de UO importantes:
- Hybrid - C++, código cerrado
- Lonewolf Emu - C/C++, código abierto (GPL)
- NOX-Wizard - C++, código abierto (GPL)
- Penultima Online (POL) - código cerrado
- RunUO - C#/.NET, código cerrado
- SphereServer - código cerrado
- Steam Engine - C#/.NET, código abierto (AL)
- Sushi X - C++, código abierto (GPL)
- UOX3 (Ultima Offline eXperiment 3) - C/C++, código abierto (GPL)
- UOX3 (Unofficial) - C/C++, código abierto (GPL)
- Ultima Offline eXperiment: Next Generation - C, código abierto (GPL)
- Wolfpack Emu - C/C++, código abierto (GPL)
Clientes no oficiales
Hasta hace poco el Codigo Fuente del Client 203 era público. Pero se le ha perdido la pista. Las ultimas personas en poseerlo son los miembros del servidor Ultima Alianza (escrito por Jacruth, de UO Mania
Ultima Iris (en desarrollo) es un cliente de código abierto capaz de conectar con los emuladores. Usando principalmente los gráficos del cliente original, funciona a mayores resoluciones y en más plataformas. Permite añadir elementos artísticos propios, haciéndolo perfecto para los administradores de shards no-oficiales. Permite jugar tanto en 2D como 3D teniendo tan sólo una copia del UO original. La característica destacable de Ultima Iris es su verdadero motor 3D.
Krrios Client es otra opción en el campo de clientes de Ultima Online, sin embargo es de código cerrado y sólo existe versión 2D. Se puede descargar de los foros de RunUO.com.
Enlaces externos
- UO.com, página web oficial del Ultima Online
- UO en Stratics
- Ultima Online Top 100
- UORares.com - Listas de objetos raros de UO.
- UO Mania.netPotencial Europeo en la comunidad de Ultima Online. Formada por gente de España y Sudamerica.
