Tibia (videojuego)

Keywords: Tibia (videojuego), 1997, Alemania, Anillo, Arma, Armadura, Brasil, Caballero, Calavera

Tibia es uno de los más antiguos y de gran jugabilidad juegos de rol en multijugador, más conocidos como MMORPGs. Comenzó en el año 1997 como un programa experimental no comercial creado por tres estudiantes universitarios alemanes, que seguían la carrera de sistema en computación. La mayoría de sus gráficos eran similares al clásico juego Ultima VI, y gracias a voluntarios que se encargaron en la administración, la parte artística y el nivel de diseño, se logró transformar a Tibia en un producto comercial a escala profesional. Lo que permitió que el juego tuviera potenciales cambios durante el pasar de los años.

Tabla de contenidos

El juego

Los jugadores pueden obtener una cuenta Premium (‘’premium account’’), que le permite entrar en áreas adicionales, obtener otras opciones como ser comprar una casa y vestirse con ropas únicas. Además de tener prioridad para acceder a los servidores que se encuentren congestionados. Actualmente, existen servidores en los Estados Unidos, Alemania, y Brasil, pero puede jugar personas de cualquier lugar del mundo siempre y cuando tenga una conexión a internet. Muchos jugadores utilizan su tiempo dentro del juego para entrenar y de esta forma subir sus habilidades (‘’skills’’), matar una gran variedad de monstruos, usando diferentes armas y poderes mágicos y explorando el gran planeta en busca de tesoros y fortuna. El juego además permite poder dialogar entre los jugadores, realizar cambios de objetos, y formar ‘’parties’’ para convertirse en más fuertes. En todos los mundos, menos en la isla de Rookgaard, los jugadores pueden atacarse entre sí, pero el sistema permite un máximo número de muertes, para evitar jugadores fuera de control. Dentro de cada mundo o servidor, existen diferentes ciudades en donde los jugadores podrán obtener su ciudadanía.

Rookgaard y las profesiones

Antes de aprender las cosas básicas del juego, el jugador es introducido en una isla llamada ‘’Rookgaard’’, en donde los jugadores no pueden atacarse entre sí. Al llegar a nivel ocho el jugador elegirá una de las cuatro vocaciones más clásicas en juego de rol: el Caballero, excelentes en combate frente a frente; el Paladín, bueno en combate a distancia; el Druida, especializado en poderes de curación y el Sorcerer, con los poderes mágicos más agresivos. Cada jugador posee un nivel, que podrá ir aumentándolo a medida que vaya matando criaturas, las que darán al jugador experiencia. Cada nivel, significa, más maná y más energía (‘’hitpoints’’), dependiendo de la profesión que se haya elegido. Subiendo los druidas y sorcers 30 de maná por cada nivel y 5 puntos de energía, los caballeros 30 puntos de energía y 5 de energía y los paladines 15 puntos en ambos. Una vez elegida la profesión, el jugador es enviado a otra isla donde esta permitido el ataque entre jugadores.

Los Monstruos

Los monstruos varían entre no agresivos como los perros y los ciervos, fáciles de matar como ratas, fuertes como Orcos y extremadamente peligrosos como dragones y demonios. De los cuales algunos otorgan al jugador, puntos de experiencia para subir su nivel, dependiendo del poder del monstruo.

Dinero y Equipamientos

En el juego existen diferentes formas de dinero, las más utilizadas son los ‘’gold coins’’ (monedas de oro), conocidas como “gps”; y las ‘’platinum coins’’ (monedas de plata) que tienen un valor de 100 gps cada una. El equipamiento de cada jugador se divide en armaduras, armas, escudos, pantalones, cascos, zapatos, anillos y collares, que pueden obtenerse matando monstruos, comprándolos en las tiendas, o simplemente realizando un cambio con otro jugador.

Sistema de Muertes

El juego tiene un sistema de calaveras que anuncia a las personas que quieren matar a otros jugadores (‘’Person Killer’’ o ‘’PK’’). Cuando una persona ataca a otra, le aparece arriba de su personaje una calavera de color blanco, por lo que otras saben lo que esta está haciendo, y pueden ir a matarla si lo desean. Las personas que anden con calavera de color rojo, significa que ha a matado a más de tres personas en menos de una semana, por lo cual se lo considera una persona abusiva, y el que lo mate recibirá todo el equipo que tenga colocado la persona en ese momento.

Comunidad

Otra disponibilidad es poder formar “clanes” (‘’guilds’’) entre personas, lo que permite una protección entre ambas personas y tener una identidad que los muestre como un grupo dentro del juego. Además los jugadores con cuentas Premium pueden comprarse casas en donde dejar sus cosas (‘’items’’), cuando se les acabe el tamaño de las ‘’depots’’ (zona exclusiva para dejar las cosas) que tiene una capacidad limitada.

Multi Client

Dentro de la comunidad existe un programa ilegal, considerado por la empresa creadora del juego, llamado ‘’Multi Client’’ (Cliente Múltiple) que permite al jugador abrir varias ventanas del juego a la vez, y jugar con más de un personaje. Las personas que son descubiertas usándolo, son inmediatamente suspendidas del juego.

Links Externos

Keywords: Tibia (videojuego), 1997, Alemania, Anillo, Arma, Armadura, Brasil, Caballero, Calavera