Super Nintendo Entertainment System
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- Imagen:Snes.jpg
La Super Nintendo Entertainment System (Super NES or SNES) es una consola de video juegos creada y diseñada por Nintendo en los 1990s. Fue la sucesora a la Nintendo Entertainment System en norteamérica y Europa. Fue la mayor rival de la Sega Megadrive/Sega Genesis durante la era 16-bit.
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Historia
Tras el éxito mundial del Nintendo Entertainment System, Nintendo decide lanzar una sucesora, tras el inminente riesgo que era dejar al NES compitiendo con consolas rivales más poderosas, que eran el TurboGrafx 16 de NEC Corporation, lanzado en 1989 y el Sega Genesis, en 1990.
Nintendo lanza el Super Famicom en Japón en 1990, y un año más tarde ve la luz en el mercado americano. A pesar de tener un buen catálogo de juegos, la popularidad que había alcanzado la consola de Sega en dicho mercado, sobre todo con su mascota Sonic, relegó al Super Nintendo a quedarse con sólo una parte del mercado.
Pero Nintendo siguió trabajando, y gracias a un excelente trabajo con otras compañías como SquareSoft, Nintendo empezó a recuperar y ganar terreno. Esto se vio en el año 1994, donde Nintendo y Rare lanzan Donkey Kong Country, un juego increíble para la época en que salió. A partir de allí, Nintendo lideró el mercado americano hasta la aparición de las nuevas consolas de 32 y 64 bits.
Nintendo logró vender alrededor del mundo cerca de 60 millones de Super Nintendo. Se produjeron juegos hasta el año 1996 y 1997, donde las third-party ya estaban apoyando a la nueva consola de Nintendo, el Nintendo 64, o a sus consolas rivales (Sega Saturn o PlayStation.
Hardware
El diseño de la Super Nintendo/Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, tambien llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero eso fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que, podían utilizaro a su máxima capacidad.
- Unidad Central de Proceso
- Sonido
- UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
- Chip principal de Sonido: DSP de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
- Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
- Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
- Audio RAM: 512 Kb
- Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
- Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits
- Video
- Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
- Paleta: 32,768 Colores
- RAM de texturas y mapas: 64 KB
- Colores en pantalla: 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
- Resolución: La mayoría de los juegos usan 256x224 pixels; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
- Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
- Máximo número de píxels de sprites en un scanline: 256. El generador de imagenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
- Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto pixel a pixel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
- Alimentación
- Transformador de Entrada: 120V AC, 60 Hz, 17 Watts
- Transformador de Salida: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
- Controladores y conectores
- puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
- Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
- Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
- Bahia para dispositos externos (1)
- Entrada de CD 10V (1)
- Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la version compacta del Super Nintendo
- Conector para cartuchos de juego
Accesorios
- Un conversor de Game Boy llamado Super Game Boy fue lanzado, para la gente que poseía ambos sistemas. Sega nunca hizo un conversor Game Gear a Genesis/Megadrive aunque supuestamente se estaba trabajando en uno.
- Super Scope una pistola de luz inalámbrica semejante a un bazooka.
- Un ratón para SNES el cual fue creado específicamente para el juego de creatividad llamado Mario Paint.
- Super Multitap – un adaptador para multijugador licenciado por Hudson similar al accesorio de de NES' NES Four Score y NES Satellite. Expande los puertos de controladores de la SNES's hasta el número de 16 jugadores simultáneos para aquellos juegos que lo soportasen (no obstante, este gran número de requiere que varios Multitaps sean conectados unos a otros). Hubo también un Super Multitap 2, pero no funcionaba en consolas PAL y USA NTSC.
Dispositivos de trucos
Dispositivos de trucos de terceros lanzados para la SNES permitían a los jugadores modificar los datos del juego y permitían cosas como vidas infinitas, energía, etc. Todos los dispositivos de trucos fueron hechos por compañías de terceros y ninguno fue licenciado o apoyado por Nintendo.
- Pro Action Replay 2
- Game Genie
Software
Muchos consideran al Super Nintendo como una de las consolas con el mejor catálogo de juegos de todos los tiempos. Este listado incluye algunos de los juegos más conocidos del sistema:
- Tipo plataformas:
- Super Mario World
- Super Mario World 2: Yoshi's Island
- Super Mario All Star
- Super Metroid
- Megaman X
- Super Castlevania IV
- Contra II: The Alien Wars
- Donkey Kong Country
- Tipo RPG
- Zelda: A Link to the Past
- Illusion of Time
- Terranigma
- Secret of Mana
- Super Mario RPG
- Chrono Trigger
- Final Fantasy VI
- Otros
- Star Fox
- F-Zero
- Super Mario Kart
Vea también
- Lista de juegos de SNES
- Nintendo Revolution
- Consolas de Nintendo
- Nintendo Entertainment System
- Super Famicom - Nombre japones de la super nintendo
- Nintendo 64
- Nintendo GameCube
- Nintendo Game Boy
- Nintendo Game Boy Advance
- Nintendo DS
Links externos
- La página oficial de Nintendo Corp.
- N-Sider (Página de fans de nintendo, base de datos
- eLook Trucos para Super Nintendo
- base de datos de SNES
- Página privada de fans de Nintendo y SNES
- Páginas de Super Nintendo de Chris
Emuladores de Super Nintendo
- ZSNES - La página del Zsnes, uno de los mejores emuladores libres de Super Nintendo para PC, ya que usa ensamblador de x86.
- Snes9x - Pagina que junto con el Zsnes es uno de los mejores emuladores libres de Super Nintendo, con la particularidad de que realiza una emulacion a mas alto nivel que Zsnes y que su codigo esta totalmente en C con lo que aumenta su portabilidad a otras plataformas como lo son dreamcast, gp32 o xbox.
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