StarCraft
Keywords: StarCraft, 2D, Aiur, Alien, Blizzard Entertainment, Ciencia ficción, Estrategia
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Historia
La historia de las tres razas es la que sigue. Los Terran pertenencen a un grupo de exconvictos que fueron desterrados del Sistema Solar para vivir exiliados apañándoselas ellos solos en unos planetas lejanos. En esa región remota se encontrarán con las dos razas restantes. Ambas fueron creadas por una raza ancestral y muy superior. Los Xel´naga.
Los Xel´naga son la raza creadora de los Zerg y de los Protoss. Cuando crearon a los Protoss en Aiur se sintieron satisfechos con su obra, pero tras miles de años los Protoss se rebelaron contra los Xel´naga. Se retiraron decepcionados y crearon otra nueva raza en un planeta llamado Zerus a partir de unas larvas llamadas zerg. Éstas larvas-parásito mutaban los animales del planeta dóminandolos, y con una especie de Supermente al mando, crearon una raza guerrera y feroz. Cuando la Supermente se dio cuenta de que las flotas de los Xel´naga la vigilaba, mandó a toda su flota a atacarles. Los Xel´naga huyeron y se escondieron en lo más remoto de la galaxia.
En Brood wars, la expansión del Starcraft, los Terran entran en contacto con las fuerzas de avanzada procedentes de la Tierra gobernada por el UED (United Earth Directorate). En ese encuentro los terrícolas trataran de asumir el control de las facciones rebeldes de Terran y a su vez imponerse a las dos razas desconocidas que descubriran en ese viaje y que amenazan con apoderarse también de la Tierra.
Informacion del juego
Recursos
Los recursos que se utilizan en StarCraft son mineral y gas vespeno.
El mineral (o Kristalis) toma forma de prisma, es de color azul brillante y es ligeramente transparente. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes son escasas, y una vez explotadas solo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metalicos para los Terran, crear las estructuras biologicas básicas de los Zerg y canalizar energia psionica para los Protoss.
El gas vespeno es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños geiseres. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los geiseres. La cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo, pero aun se pueden explotar aunque ineficientemente. El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehiculos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energia de los Protoss.
Razas
- Terran: La raza humana esta representada en StarCraft por los Terran. La rápida adaptacion a las situaciones adversas de los Terran los convierte en una raza versatil, capaz de combatir de forma táctica o basandose en el ataque masivo segun lo requiera la situacion a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clasica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir en cualquier parte del terreno, debes edificar depositos de suministros para aumentar el numero de unidades que puedes mantener y puedes reparar edificios y unidades mecanizadas. Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas anti-gravitatorios que permiten que edificios enteros vuelen con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, que se dividen básicamente en tropas de infanteria (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aereas (Espaciopuerto).
- Zerg: Los Zerg son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco. Son el alterego del alien de H.R.Giger. Son seres con pensamiento único de Colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. Su caracteristica principal es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes,...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo condicion necesaria que el suelo este antes cubierto de biomateria Zerg, una sustancia morada que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biologicas estaticas, tanto aereas (Colonia de Esporas) o terrestres (Colonias Hundidas). Las tropas del ejercito Zerg no se generan en las estructuras contruidas, sino que dichas construcciones añaden la información genetica necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. Al basarse unicamente en construcciones biologicas, ningun edificio o unidad necesita reparacion, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas.
- Protoss: Los Protoss son una raza guerrera por naturaleza. Su estricta clasificación de su sociedad los divide en Castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza con la tecnología más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psionicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psionica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traduce en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejercito Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psionico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los pilones, permitiendo suministrar suficiente energia psionica a tus guerreros y construir dentro del radio de acción del pilón.
Expansiones
La expansión llamada Starcraft: Brood Wars añade mas misiones en el modo historia, mas mapas para jugar online o solo y un par de nuevas unidades para cada raza.
Añade Nuevas Unidades a las 3 razas.
Trucos
Durande el juego pulsa intro y escribe los siguientes codigos, no funciona en el modo online:
- POWER OVERWHELMING - Invencibilidad
- OPERATION CWAL - Aumenta la velocidad de construccion
- THE GATHERING - Energia infinita
- NOGLUES - La maquina no usa energia
- GAME OVER MAN - Pierdes la mision
- THERE IS NO COW LEVEL - Ganas directamente
- STAYING ALIVE - Despues de ganar te permite continuar en el escenario
- SHOW ME THE MONEY - da 10.000 minerales y gas
- WHATS MINE IS MINE - da 500 minereales
- BREATHE DEEP - da 500 vespean gas
- MEDIEVAL MAN - todas tus unidades añaden un upgrade
- SOMETHING FOR NOTHING - lo mismo pero incluido edificios tambien
- MODIFY THE PHASE VARIANCE - permite construir cualquier cosa
- BLACK SHEEP WALL - se hace visible el mapa
- WAR AINT WHAT IT USED TO BE - elimina la niebla de guerra
- FOOD FOR THOUGHT - se permite construir mas unidades que las permitidas actualmente
- OPHELIA - saltas de mision.
Mas información
Debido al gran éxito de Starcraft, ha salido al mercado multitud de mercandasing, figuras de acción, cuadernos, camisetas y ademas una saga de cuatro libros de ciencia ficción basados en el universo Starcraft. Aunque siempre desde el punto de vista de los fans ha quedado pendiente la venta de maquetas de las naves mas famosas del videojuego.
Además, se prevee que en un corto espacio de tiempo salga un nuevo juego de Starcraft, estrategia en 3D pero conociendo el tiempo de desarrollo de productos de la empresa Blizzard Entertainment se retrasará meses, aunque ya ha aportado otros juegos sobre el universo Starcraft como el shooter en primera persona "Starcraft: Ghost".
Enlaces Externos
- http://www.alvicio.com - Todo sobre videojuegos
- Starcraft - Pagina oficial del Starcraft
- Starcraft.org - Pagina llena de recursos y utilidades para el Starcraft
- Starcraft installation and running guide for Linux - HowTo en ingles para hacer funcionar el Starcraft bajo Linux usando el emulador wine.
