Juego de rol
Keywords: Juego de rol, Ajedrez, Anne Rice, Aprendizaje, Aquelarre (juego de rol), Arma, Ars Magica, Años 1970, Ciencia ficción
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3.1 Componentes y objetivos |
Orígenes
En los años 1970 se desarrolló en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. En éste juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y la aventura. A ésta nueva modalidad de jugar se la llamó "Juegos de Rol".
En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció, extrañamente, un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay más de cuatrocientos juegos de rol diferentes por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas.
Definición
Lo primero que habría que hacer es explicar el significado del nombre. Según el diccionario de la Lengua Española: "Papel que interpreta un actor: desempeñar un gran rol en una representación teatral." Si no nos desviamos mucho de este significado se podrán entender mejor las siguientes explicaciones. Por lo tanto, en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que le definen.
La interpretación del personaje no debe de ser tan rigurosa como si realmente se tratara de una obra de teatro. Aquí no va a haber guiones por los cuales regirse. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida de juego, responderá a las diversas situaciones que le puedan surgir, actuando de acuerdo a su personalidad.
Así pues, una partida de rol no se va a seguir un guión prefijado, sino que la "historia" se irá creando durante el transcurso de la partida. Digo historia porque realmente se está contando y creando una. Mientras que en una obra de teatro, en un libro o en una película la historia ya está escrita y el público va descubriendo poco a poco su desarrollo final, en una partida de Rol son los jugadores los que van creando el relato según van ocurriendo las cosas.
¿En qué consiste un juego de rol?
El juego de rol (o en inglés Role Playing Game (RPG)) consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está realizando un papel que normalmente no hace.
Componentes y objetivos
Cuando se juega al rol, cinco o seis personas se reúnen alrededor de una mesa en la que hay lápices, cuartillas, dados, y quizás, una porción de objetos extra que sirven para ambientar mejor el juego.
Los jugadores tendrán ante sí un folio en el que se describe su personaje y todo aquello que pueda ser de su interés (ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina...) y jugarán representando ese rol para cumplir entre todos la misión que ha propuesto el director del juego o master.
Diferencias respecto a otros juegos: Colaborar, no competir
Antes de ver como se juega, es importante explicar una diferencia muy importante entre los juegos de rol y cualquier otro tipo de juego. Hasta el momento, en casi todos los juegos conocidos (ajedrez, Monopoly, Risk...) el objetivo final -a parte de la diversión- se basa en la victoria de un jugador respecto a los demás, o como mucho, la de un grupo de jugadores respecto a otros. En los juegos de rol se sustituye el concepto de competición por el de colaboración. Los jugadores no solo deben de interpretar a su personaje, sino que además deben de cumplir una misión. Por ejemplo, en el libro "El nombre de la rosa", el maestro y su discípulo debían de resolver una serie de asesinatos ocurridos en una abadía; en las películas de James Bond éste debe de salvar al mundo con la ayuda de sus aliados, etc. Para cumplir la misión satisfactoriamente todos los jugadores deben de unir sus fuerzas y colaborar para sacar adelante el objetivo común.
¿Cómo se crea una aventura?
Entre los jugadores hay uno muy importante e imprescindible que es el director de juego. Es el encargado de proponer una historia (fantasía, terror, espionaje, ciencia ficción...) y una misión a los demás jugadores, en función del tema de la historia. Su rol es el más difícil, debe haber preparado la aventura a conciencia y dominar todos los detalles, antes de plantearlo al resto de jugadores. Crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama. Para ello, aunque no es imprescindible, se basa en una serie de reglas recogidas en libros, que varían en cada juego de rol..
Juegos de rol
Las fuentes de los juegos de rol son numerosas, tanto como uno quiera, puesto que, al basarse en la interpretación de un personaje en una determinada situación, el único límite que podemos ponernos es nuestra propia imaginación. Sin embargo los más conocidos se inspiran en la literatura fantástica, o en mundos de índole medieval fantástico, como pueden ser:
- Dungeons & Dragons(D&D) fue el primer juego de rol que surgió y que ha dado lugar a otros escenarios como Dragonlance o Los reinos olvidados.
- El Señor de los Anillos (SDLA)basado en las obras de J.R.R. Tolkien.
- Rolemaster (RM)es el hermano mayor de El Señor de los Anillos.Tiene muchas mas reglas, tablas y presicion que El SDLA
- Aquelarre, juego ambientado en el medievo (Aquelarre) y en el renacimiento español (Villa y Corte), creado por Ricard Ibáñez.
- Elric, fundamentado en la saga de Elric de Melniboné del escritor Moorcock, de fantasía oscura (anteriormente Stormbringer).
- Ars Magica, el primer juego de rol narrativo con éxito, precursor de Vampiro: La Mascarada.
- 7º Mar, juego espectacular que pretende reflejar el ambiente de las películas de capa y espada añadiéndole una buena cantidad de magia y misterio.
- La Leyenda de los Cinco Anillos, (L5A)un juego ambientado en un mundo similar al japón feudal pero con un fuerte componente fantástico.
thumb|122px|Dados de 4 a 20 caras
Otro tipo de juegos son aquellos que basan su ambientación en mundos tenebrosos que provocan pavor y terror en los personajes:
- Kult.
- Unknown Armies.
- Witchcraft.
- Zombie: All flesh must be eaten.
- La Llamada de Cthulhu basado en los cuentos de H.P. Lovecraft.
- Vampiro: La Mascarada, juego de rol narrativo en el que interpretas vampiros al estilo de las novelas de Anne Rice en el Mundo de Tinieblas creado por White Wolf.
- Vampiro: Edad Oscura
- Hombre Lobo: El Apocalipsis(HL)
- Mago: La Ascensión
- Wraith: El Olvido
- Changeling: El Ensueño
Existen también juegos ambientados en mundos futuristas:
- Star Wars.(SW)
- Cyberpunk, ambientado en las novelas del género ciberpunk escritas en los 80.
- Traveller, el primer juego de rol comercial de ci-fi en el cual los jugadores podían lanzarse a explorar la galaxia, del cual existen múltiples ediciones.
- Fading Suns, un futuro distante en el que los soles se apagan y un orden sociopolítico medieval gobierna los Mundos Conocidos por los humanos.
- Shadowrun, otro juego de corte ciberpunk, pero que añade elementos propios de la fantasía medieval a un oscuro mundo futurista y decadente.
- Redención.
- Heavy Gear.
En último lugar pero no menos importante, un genero minoritario muy relacionado con el mundo del comic, los juegos de rol superheroicos
- Superheroes INC, el primer juego de rol de superheroes creado en España, todo un clásico con varias ediciones a sus espaldas, así como varios suplementos.
- Xtraídos, el más joven de los juegos de superheroes, creado también en españa de manera independiente, mezcla ciencia ficción con la temática superheroica
- Godlike, un buen juego de superheroes inspirado en la Segunda Guerra Mundial
Otro tipo de juegos de rol, son aquellos que nos dan el armazón para que el narrador cree la historia, teniendo un sistema de reglas en el que basarse, algunos de estos son:
Además de muchos otros basados en otras tantas ambientaciones, de los cuales una importante cantidad de ellos son creados de forma desinteresada por aficionados, puestos a disposición de quien quiera jugarlos de forma totalmente gratuita.
Aportaciones de estos juegos
Beneficios en la educación
- El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje: A la hora de aprender, la calidad con lo que aprendemos algo se basa en la utilidad práctica que le encontremos a dicho conocimiento. El juego nos permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera.
- Cálculo mental, aprendizaje de accidentes geográficos y nombres, adquisición de soltura a la hora de esquematizar y tomar notas…
- Otra gran aportación de estos juegos para beneficiar el desarrollo educativo, es la grandísima promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que nos ayudarán a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.
- Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la adquisición de una gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.
Aportación a determinadas actitudes
- Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearnos qué sienten los demás en situaciones que pueden sernos ajenas en un principio.
- A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya hemos dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.
Aportación para un buen estado de salud mental
- Los juegos de rol de fantasía sirvieron para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados y así desarrollasen habilidades de cooperación mutua.
- Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador)
- Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un desarrollo en alumnos de Primaria y Secundaria en la habilidad de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales.
- Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad).
Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa.
Ver también
- Aquelarre
- Ars Magica
- Caos Online
- Comandos de guerra
- Dungeons & Dragons (básico, advanced y 3ª edición y superiores)
- El Señor de los Anillos
- Elric
- EXO
- Hispania Terra Indomita Germanicorum
- Ghouls: Fatal Adiction
- La Llamada de Cthulhu
- La Última Pluma del Cuervo
- Lineage II
- Mago: La Cruzada
- Mago: La Ascensión
- Mundo de Tinieblas
- Paranoia
- ¡Piratas!
- Rolemaster
- Shadowrun
- Vampiro: Edad Oscura
- Vampiro: La Mascarada
Fuentes originales
- "Defensa del rol" Publicado con permiso del autor.
- "Los juegos de rol: hacia una propuesta pedagogica", de Pablo Gimenez. Publicado con permiso del autor.
- "Siete mitos sobre los juegos de rol", de William J.Walton.
Enlaces externos
Comunidades
- Comunidad de Rol Cisma, Web de promoción, difusión y defensa de los juegos de rol.
- Psychokiller Corporation, noticias sobre juegos de rol.
- Roleros.cl, Sitio web oficial CRAB y comunidad de Juegos de Rol, Anime, Miniaturas y cartas...
- Liga de Aventureros, enfocada a la comunidad de juegos de rol en México principalmente. Foros, documentos, noticias, aventuras, etc.
- FIADE, comunidad "rolera".
- Templo de Hécate, emplazamiento con recursos, noticias y foros de rol.
- inforol.com, página web con recursos, concursos..
- plataformarol.com, página actualizada frecuentemente.
- abismoderol.com, una página web de recursos muy veterana.
- Dracomiconia, página de juegos de rol y estrategia online.
- La gaceta del rol Gaceta informativa de encuentros y actividades relacionadas con el rol, así como un listado de asociaciones y clubes de España.
- -17hp, foro creativo de juegos de rol libres (GNU) e independientes.
- www.JuegosDeRol.org , comunidad para creadores de juegos de rol, aprende a programar y crear juegos de rol.
