Protoss
Keywords: Protoss, Adun, Aiur, El Cónclave, Espacio-tiempo, Estrategia, Historia, Khaydarin, Plasma
Los Protoss son una raza muy avanzada y ancestral del universo de Starcraft que habitan en el mundo jungla Aiur, creada por los antiguos Xel´naga. Debido a su gran desarrollo cerebral, los Protoss son capaces de envolver en escudos psiónicos a sus unidades y estructuras, que después de ser dañados se recuperan con el tiempo. Su sociedad estaba regida por El Cónclave, que agrupó a estos alienígenas en castas según el poder que ostentaran. Los Protoss tienen mucho orgullo, pero de todas formas poseen una mente común que les hace poder realizar tareas colectivas con muy poco esfuerzo, ya que su coordinación es perfecta. Esto también les ayuda en la batalla, ya que con sus perfectos movimientos de tropas garantizan una perfecta organización. Los edificios Protoss son invocados con poder mental, abriéndose una grieta en el espacio-tiempo. Sus unidades son guerreros fieros y perfectamente entrenados, y muchos de ellos llevan diversos implantes robóticos. Todo esto hace de los Protoss una raza cara pero muy efectiva, aunque sea con pocas unidades.
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Unidades Protoss
Las unidades Protoss son muy caras con respecto a las de las demás razas, pero ésto conlleva el que tengan un gran poder en defensa y ataque. Sus unidades se dividen en dos tipos: terrestres, y aéreas.
Unidades Terrestres
- Sondas: Recolectan el gas vespeno y el mineral. También construyen las estructuras, y con la ventaja de que además pueden dejarlas construyéndose solas. Se invocan en el Nexo.
- Fanáticos: Son la columna vertebral del ejército Protoss. Únicamente atacan a tierra, pues únicamente poseen cuchillas de energía (que hacen estragos en el cuerpo a cuerpo). Se construyen en el Acceso.
- Dragones: Sonn parecidos a arañas mecánicas. En su interior un Protoss herido de guerra controla mediante conexiones biológicas el artefacto. El dragón tiene un cañon de bolas de plasma, que le da un gran poder a distancia. Puede atacar a tierra y aire. Es muy bueno contra casi todo, pero un grupo de zerlings lo destrozan rápido. Se construyen en el Acceso.
- Altos templarios: Son unidades que no poseen ningún tipo de ataque: sólo usan para atacar el poder psiónico. Su mejor ataque es la tormenta psiónica, muy efectiva contra soldados Terran y zerlings Zerg. Tienen la capacidad de que si son dos se pueden fusionar y convertirse en un arconte. Se construyen en el Acceso.
- Arconte: Ésta unidad sólo ataca a tierra y es el resultado de la fusión de dos templarios. Parece una esfera de energía con una extraña y oscura criatura dentro. Su armamento es unos rayos azules que destruyen con mucha facilidad al enemigo. Tienen mucho escudo pero poca resistencia física.
- Templarios tétricos(sólo disponible en la expansión): Es una unidad que posee una invisivilidad permanente y que destruye todo con sus espadas psi. Por esto son perfectos para atacar una base mal defendida, y dos de ellos pueden fusionarse para formar un arconte tétrico . Sólo atacan a tierra y se construyen en el Acceso.
- Arconte tétrico(sólo disponible en la expansión): Se forma a partir de dos templarios tétricos. Puede controlar a las unidades enemigas mediante una de sus magias. No poseen ningún poder de ataque normal.
- Reaver: Es una unidad robótica parecida a un gusano. Es muy lento y no ataca él mismo, si no que usa una fábrica de bombas mortales que cuestan mineral. Sólo atacan a tierra y se construyen en la Instalación Robótica.
Unidades Aéreas
- Observador: No tiene armamento, pero está permanentemente camuflada. Con un bajo coste y la posibilidad de espiar al enemigo estas unidades son una buena elección. Se construyen en la Instalación Robótica.
- Lanzadera: Sirve para transportar unidades terrestres de un lugar a otro. No tienen armamento, pero sí una buena velocidad. Se construyen en la Instalación Robótica.
- Explorador: Es la unidad aérea básica de los Protoss. Tiene una buena cadencia de fuego, y una velocidad alta. Les falta un poco de velocidad, pero aún así en masa acaban rápido con casi todo lo que se les ponga por delante. Se construyen en el Puerto Estelar.
- Árbitro: Es una unidad con una baja cadencia de fuego, pero posee unas características que la hacen muy buena:
- Aporta invisibilidad a las unidades propias que tiene alrededor. - Posee multitud de poderes psíquicos. - Es muy resistente.
Se construye en el Puerto Estelar y tiene un alto coste.
- Corsario(sólo disponible en la expansión): Únicamente puede atacar a otras unidades aéreas. Su disparo no es muy potente, pero tiene una muy buena cadencia. Puede lanzar redes disruptoras que bloquean determinadas estructuras. Se construye en el Puerto Estelar.
- Transporte: Es la unidad más fuerte del juego. Posee una alta resistencia y no ataca por si mismo, si no que usa unos cazas más pequeños que se alojan en su interior y que salen cuando comienza la batalla. Son muy lentos de construir y también moviéndose, pero su fuerza de ataque es sorprendente. Se construyen en el Puerto Estelar.
Estructuras Protoss
Los edificios y equipos Protoss son producidos en gran mayoría en Aiur y transportados a cualquier sitio en el que sean necesarios. Se dividen en dos grupos: Estructuras Básicas y Estructuras Avanzadas.
Estructuras Básicas
- Nexo: El Nexo sirve de ancla psíquica, permitiendo que los Protoss tengan acceso a su matriz de energía psiónica desde el otro lado de la galaxia. El Nexo también fabrica las pequeñas sondas.
- Pilón: Excavado de los Cristales Khaydarin sagrados , los Pilones Protoss actúan como puntos focales de la matriz psi emitida por el Nexo. Pueden dar energía a cualquier edificio Protoss dentro de un gran radio alrededor de ellos, son necesarios para poder transportar un mayor número de tropas.
- Asimilador: El Asimilador prepara en cápsulas el gas producido en cualquier géiser de gas vespeno sobre el que esté construido.
- Acceso: La grieta-distorsión que se encuentra en el centro de la enorme entrada es donde las tropas de tierra Protoss altamente entrenadas pueden ser transportadas desde de Aiur.
- Fragua: A pesar de que su tecnología es increíblemente avanzada los Protoss se están esforzando constantemente en mejorar y refinar sus armas y blindajes mediante la Fragua.
- Cañón de Fotones: Los Cañones de Fotones disparan una esfera de antimateria encapsulada. Es un arma eficaz contra objetivos terrestres y aéreos. Los cañones también están mejorados con una tecnología similar a la del observador que le concede la habilidad de detectar unidades ocultas o camufladas. Su debilidad es su falta de resistencia.
- Núcleo Cibernético: El Núcleo Cibernético es un edificio Protoss que contiene los materiales de construcción y las factorías automatizadas esenciales para la producción de Dragones Protoss. En su interior se encuentran una máquinas misteriosas que introducen el espíritu de un Protoss caído en los fríos Dragones.
- Batería de Escudo: La Batería de Escudo tiene un núcleo Khaydarin que absorbe energía y la contiene hasta que la necesiten los guerreros Protoss que se encuentran a su alrededor. Tocando uno de los radios de la Batería, cualquier guerrero o vehículo Protoss recarga sus niveles de escudo al máximo. La Batería se recarga con el tiempo.
Estructuras Avanzadas
- Ciudadela de Adun: La meta final de todos los Protoss es llegar a lo más alto del Khala. Para conseguirlo emplean su tiempo en meditación profunda y entrenando unos contra otros en las Ciudadelas de Adun. Con el nombre de de uno de los maestros del Khala, las Ciudadelas de Adun son centros de aprendizaje e investigación para los guerreros acólitos.
- Puerto Estelar: Esta estructura transporta las naves en órbita de [[Aiur] hasta los lejanos planetas en los que han de luchar por su raza.
- Instalación Robótica: Los Protoss dependen de máquinas de guerra automatizadas para aumentar su ejército y reducir la pérdida de vidas Protoss.
- Archivos Templarios: Los Archivos Templarios son los oscuros y misteriosos edificios que sirven de centros de entrenamiento para los Altos Templarios. Estos guerreros cargados con el manejo de los impresionantes poderes psiónicos de su raza, utilizan los Archivos para comunicarse con sus ancestros.
- Baliza de Flota: Las Balizas de Flota están construidas alrededor de una gran esfera trabajosamente excavada de los Cristales Khaydarin más grandes. La Baliza canaliza poder psiónico hacia el Puerto Estelar, permitiendo que teletransporte las naves de guerra más grandes.
- Bahía de Apoyo Robótico: Estos edificioes sirven para aumentar la potencia de las Instalaciones Robóticas. Fabrican componentes más eficaces para las máquinas de guerra Protoss.
- Observatorio: La historia es de vital importancia para los Protoss, ya que creen que los grandes eventos se repiten y sirven de lecciones para aquellos lo suficientemente sensatos. El Observatorio es donde se recogen los datos que graban los robots Observadores y se catalogan para su estudio por parte de futuras generaciones de Protoss.
- Tribunal Árbitro: Las poderosas naves de guerra Árbitro, rodeadas como están en un campo de escudo psiónico, son muy difíciles de teletransportar. El Tribunal sirve de ancla de distorsión, reforzando el espacio y el tiempo para que los Árbitros puedan ser transportados a través de los Puertos Estelares.
Historia Protoss
Enlaces externos
Sobre la historia de los Protoss:
- geocities.com - Buena página sobre la historia.
- iespana.es - Igual que la anterior sólo que en otro formato.
Sobre la estrategia de los Protoss:
- geocities.com - Página con todo sobre la estrategia.
- terra.es
Sobre los Protoss en general:
- montevideo.com - Todo sobre los Protoss.
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