Paradigma de programación
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Un paradigma es una forma de representar y manipular el conocimiento. Representan un enfoque particular o filosofía para la construcción del software. No es mejor uno que otro sino que cada uno tiene ventajas y desventajas. También hay situaciones donde un paradigma resulta más apropiado que otro.
Algunos ejemplos de paradigmas de programación:
- El paradigma imperativo es considerado el más común y está representado, por ejemplo, por el C o por BASIC.
- El paradigma funcional está representado por la familia de lenguajes LISP, en particular Scheme.
- El paradigma lógico, un ejemplo es PROLOG.
- El paradigma orientado a objetos. Un lenguaje completamente orientado a objetos es Smalltalk. Nota: La representación orientada a objeto mejora la estructura de los datos y por lo tanto se ha aplicado a diferentess paradigmas como Redes de Petri, Imperativo Secuencial, Lógica de Predicados, Funcional... No obstante, la manipulación no queda fundamentalmente afectada y por lo tanto el paradigma inicial tampoco a pesar de ser re-orientado a objetos.
Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de programar, en la práctica es habitual que se mezclen. Tal es el caso de lenguajes como C++, Delphi o Visual Basic, los cuales combinan el paradigma imperativo con el orientado a objetos.
Otro ejemplo: lenguajes como Scheme o Prolog, paradigma funcional y lógico respectivamente, cuentan con estructuras repetitivas. Estas son más propias del paradigma imperativo que a la forma pura de aquellos.
Véase también
- Programación imperativa
- Programación funcional
- Programación lógica
- Programación estructurada
- Programación dirigida por eventos
- Programación Orientada a Aspectos
- Programación orientada a objetos
- Programación por capas
- Programación a nivel funcional (John Backus)
- Programación a nivel de valores (John Backus)
