Mago: La Ascensión
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thumb|120px|Portada de Mago: La Ascensión Revisado
Mago: La Ascensión es un juego de rol, el tercer juego del Sistema Narrativo creado y desarrollado por White Wolf para dar vida a un entorno de criaturas sobrenaturales en un hábitat contemporáneo denominado Mundo de Tinieblas. En él los jugadores interpretan el rol de magos con asombrosos poderes. Su nombre original es Mage: The Ascension y su editor en España ha sido La Factoría de Ideas.
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Ambientación
Ocultos a los ojos del mundo, algunos hombres y mujeres han Despertado a una realidad muy diferente de la concebida por el paradigma de las masas humanas, y son capaces de alterar con su voluntad los cimientos de la física, la mente y la magia. Arropados por las sombras, estos individuos se agrupan en sociedades variopintas trazando planes para hacer de la tierra Su mundo. Así encontraremos desde magos de las Tradiciones (Orden de Hermes, Verbena, Eutánatos), hasta Tecnócratas (Iteración X, NOM, Progenitores), pasando por Merodeadores y Nefandos. A todos ellos se les conoce comunmente como magos.
El juego esta basado en el Mundo de Tinieblas en el que conviven, además, los juegos de Vampiro: La Mascarada y Hombre Lobo: El Apocalipsis, entre otros.
Reglas
En el juego se interpretan magos con capacidades para manipular el entorno (imaginario) del juego. Para ello se utiliza una mecánica de juego innovadora para invocar efectos mágicos, conocido como el sistema de esferas. Cada esfera representa un área de influencia que el mago conoce y que puede manipular. Así si tiene mayor puntuación en la esfera Vida, mejor podrá afectar a todos los cuerpos vivos (desde hacerlos crecer o disminuir, hasta matarlos o curarlos). La magia no está dispuesta en una lista de "hechizos" sino que los jugadores deberán narrar las acciones de sus personajes para que estos consigan manipular su entorno.
Suplementos
Mago: La Ascensión tiene numerosos suplementos (libros de mejoras) en varios idiomas, incluidos el inglés, francés, alemán, portugués o español. Algunos de los más interesantes los encontraréis a continuación.
- El Libro de los Mundos / The Book of Worlds
- Guía de la Tecnocracia / Guide to the Technocracy
- El Libro de las Sombras / The Book of the Shadows
- Mage Storyteller Handbook
- Telaraña Digital 2.0 / Digital Web 2.0
- Tradition Book: Order of Hermes
Historia del juego
Mage: The Ascension se publicó por primera vez en 1993 de la mano de White Wolf por Stewart Wieck, pero no fue hasta 1996 con la segunda edición desarrollada por Phil Brucato cuando Mage: The Ascension se lanzó al estrellato, ganando el prestigioso premio GAMA por ser el mejor juego de rol de 1996. La tercera y última edición que se publicó fue Mage: The Ascension Revised (2000) que no alcanzó las cotas de popularidad de su antecesor. La editorial también publicó una ambientación para el juego conocida como Mage: The Sorcerers Crusade (en castellano se llamó Mago: La Cruzada), que ponía a los mismos magos, pero en la época del Renacimiento. Aprovechando el éxito de la franquicia, White Wolf publicó también el juego Dark Ages: Mage (Edad Oscura: Mago) en el que la acción se trasladaba al medievo, con todos los cambios en la ambientación y en la sociedad mágica que esto implicaba.
La Factoría de Ideas editó el juego en España llamándolo Mago: La Ascensión, y publicó la segunda edición y la edición revisada, además de numerosos suplementos. Actualmente la línea está oficialmente cerrada en inglés, ya no se publican más suplementos. El último fue Ascension que detalla el fin y/o el cambio de todos los magos del juego.
El sucesor natural de Mago: La Ascensión es Mage: The Awakening que se publicará a lo largo de 2005.
Enlaces externos
- White Wolf El editor original en Estados Unidos del juego.
- La Factoría de Ideas El editor en castellano del juego.
- templodehecate.com - juegos de rol Módulos y ayudas para Mago: La Ascensión.
