HTTP

Keywords: HTTP, 2005, Base de datos, CORBA, Ftp, HTTPS, Linux, Protocolo, Python

HTTP es el protocolo de la Web (WWW), usado en cada transacción. Las letras significan Hyper Text Transfer Protocol, es decir, protocolo de transferencia de hipertexto. El hipertexto es el contenido de las páginas web, y el protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se envían las peticiones de acceder a una página web, y la respuesta de esa web, remitiendo la información que se verá en pantalla. También sirve el protocolo para enviar información adicional en ambos sentidos, como formularios con mensajes y otros similares.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. Al finalizar la transacción todos los datos se pierden. Por esto se popularizaron las cookies, que son pequeños ficheros guardados en el propio ordenador que puede leer un sitio web al establecer conexión con él, y de esta forma reconocer a un visitante que ya estuvo en ese sitio anteriormente. Gracias a esta identificación, el sitio web puede almacenar gran número de información sobre cada visitante, ofreciéndole así un mejor servicio.

La versión actual de HTTP es la 1.1, y su especificación está en el documento RFC-2616.

HTTP dispone de una variante cifrada mediante SSL llamada HTTPS.

Tabla de contenidos

Transacciones HTTP


El protocolo HTTP es un protocolo sin estado; está basado en el modelo cliente-servidor: Un cliente HTTP abre una conexión y realiza su solicitud al servidor, el cual responde generalmente el recurso solicitado y la conexión se cierra.

El formato tanto del mensaje como de la respuesta es como sigue:

 <Línea inicial>
  Header-1: value-1
  ...
  Header-n: value-n
 
  <Cuerpo del mensaje (Opcional)>

La línea inicial es diferente en las solicitudes y en las respuestas. En las solicitudes van tres campos separados por un espacio en blanco: "Método recurso versiónDelProtocolo". Por ejemplo: "GET /path/to/file/index.html HTTP/1.0". La línea inicial de una respuesta tiene tres campos separados por un espacio: "versiónDelProtocolo códigoRespuesta Mensaje". Por ejemplo: "HTTP/1.0 200 OK" o bién "HTTP/1.0 404 Not Found".

Los encabezados están normados en el protocolo, e incluyen, en el caso de una solicitud, información del navegador y eventualmente del usuario cliente; En el caso de una respuesta, información sobre el servidor y sobre el recurso. El cuerpo del mensaje contiene el recurso a transferir o el texto de un error en el caso de una respuesta. En el caso de una solicitud, puede contener parámetros de la llamada archivos enviados al servidor.

Ejemplo de un dialogo HTTP

Para obtener un recurso con el URL http://www.tuhost.com/index.html

  1. Se abre un socket con el host www.tuHost.com, puerto 80 que ese el puerto por defecto para HTTP.
  2. Se envía un mensaje en el estilo siguiente :
  GET /index.html HTTP/1.0
  From: yo@miHost.com
  User-Agent: HTTPTool/1.0
  [Línea en blanco]
 

La respuesta del servidor está formada por encabezados seguidos del recurso solicitado, en el caso de una página web:

 HTTP/1.0 200 OK
 Date: Fri, 31 Dec 2003 23:59:59 GMT
 Content-Type: text/html
 Content-Length: 1221
 
 <html>
 <body>
 <h1>Página principal de tuHost</h1>
 (Contenido)
   .
   .
   .
 </body>
 </html>
 

Al recibirse la respuesta, el servidor cierra la comunicación.

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Primeros Servidores

Glosario

Sockets

Son puntos de comunicación. Se clasifican en físicos (asociados a un recurso) o lógicos (manejados por el sistema de operación). Tres elementos caracterizan a un socket: El nombre del servicio (telnet, ftp, etc.), el protocolo (TCP, UDP, etc.) y el número de puerto. En linux, el archivo /etc/protocols contiene la lista de protocolos disponibles y /etc/services contiene la lista de servicios disponibles. Por ejemplo, en la configuración inicial de la mayoría de los sistemas Linux se tiene que:

Recursos

HTTP se utiliza para transmitir recursos, que incluyen además de archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc. Para un servidor HTTP, los recursos son o bien archivos, o bien el resultado de la ejecución de un programa.

URL

Los recursos se identifican con un URL o "Universal Resource Locator" que es un identificador único en el mundo que se asocia con el recurso dado.

Códigos de respuesta

Son códigos de tres dígitos:

Tipo de error
100 Continua
101 Cambio de protocolo
Tipo de error
200 OK
201 Creado
202 Aceptado
203 Información no oficial
204 Sin Contenido
205 Contenido para reset
206 Contenido parcial
Tipo de error
300 Múlpiples posibilidades
301 Mudado permanentemente
302 Encontrado
303 Véa otros
304 No modificado
305 Utilice un proxy
307 REdirección temporal
Tipo de error
400 Solicitud incorrecta
401 No autorizado
402 Pago requerido
403 Prohibido
404 No encontrado
405 Método no permitido
406 No aceptable
407 Proxy requerido
408 Tiempo de espera agotado
409 Conflicto
410 No mpas disponible
411 Requiere logitud
412 Falló precondición
413 Entidad de solicitud demasiado larga
414 URI de solicitud demasiado largo
415 Tipo de medio no soportado
416 Rango solicitado no disponible
417 Falló expectativa
Tipo de error
500 Error interno
501 No implementado
502 Pasarela incorrecta
503 Servicio no disponible
504 Tiempo de espera de la pasarela agotado
505 Versión de HTTP no soportada

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