Gymkana

Keywords: Gymkana, Bote, Brazalete, Huevo frito, Mosca, Padrenuestro, Periódico, Premio, Prenda

Una gymkana es un juego por equipos en el que hay que superar unas pruebas por las que se obtienen puntos. Es una especie de concurso por equipos que se suele practicar al exterior. Resulta ganador el grupo que más pruebas o puntos obtenga durante un periodo determinado. Los amplios espacios abiertos y un número elevado de participantes son requisitos imprescindibles para el éxito de una gymkana. Por ello, la época más indicada para su celebración suele ser la primavera o el verano. Las gymkanas consituye un juego divertido en el que puede participar gente de todas las edades.

El entorno de las pequeñas comunidades habitadas como pueblos, campings, urbanizaciones, campamentos de verano, etc. se presta de forma inmejorable a la celebración de gymkanas En primer lugar, suelen recibir una buena acogida por parte de sus moradores. En segundo lugar, no se pone en peligro la integridad de los participantes por la presencia de vehículos o tráfico rodado.

Cómo organizar una gymkana

En primer lugar, para que exista un mínimo de emoción, el número de concursantes no debería bajar de veinte. De cuarenta a cien jugadores constituye una cifra ideal. Por lo tanto, hay que asegurarse de que se cuenta con un número suficiente de potenciales participantes.

Con el fin de darle publicidad, días antes de la fecha de celebración, es importante comunicarlo verbalmente e incluso, colocar carteles en lugares que sean de reunión habitual entre los jugadores: el bar más frecuentado, el club social, etc.

Para el correcto desarrollo del juego, es importante contar con un jurado tanto más abundante cuanto mayor sea el número de participantes. En este sentido, es conveniente colocarles algún elemento distintivo (gorro, brazalete, etc.) para diferenciarlos del público y de los concursantes y, a la vez, dotarlos de un signo de autoridad. Lo más operativo son unos sombreros que se ven fácilmente y, además, les pueden proteger del sol. Con el dinero de la inscripción, se puede comprar el material necesario para la organización y el control de la gymkana: papel, bolígrafos, rotuladores gruesos, pliegos de cartón, cinta adhesiva, etc. Lo que sobre, servirá de bote para obsequiar con un premio al equipo ganador, así como con un premio de consolación (no tan importante, pero también, atractivo) al segundo clasificado.

Los participantes deben reunirse en un lugar amplio a primera hora de la mañana o de la tarde del día indicado. Los comparecientes se insribirán en grupos de cinco o seis personas (según la índole de las pruebas), animándoles a que se unan adultos, jóvenes y niños en un mismo equipo. Uno de ellos, deberá figurar como "jefe" o líder del grupo y ejercerá las funciones de representación del mismo. Cada grupo debe tener un "nombre de guerra" de modo que se pueda distinguir a sus miembros sin problemas. Acto seguido, se rotula dicho nombre en trozos de cinta adhesiva (a ser posible, blanca) y se pega a los componentes de los respectivos equipos en un lugar visible.

Cada grupo tendrá asignado un juez, de modo que cuenten con un punto de referencia y alguien al que dirigirse en caso de duda. Los jueces deberán velar en todo momento por el correcto desarrollo del juego y serán quienes, al final de la jornada, realicen el recuento de puntos de sus respectivos equipos. Antes de repartir las pruebas, es conveniente reunir a los jefes de grupo y explicarles las normas. Una regla básica es que el conjunto que robe pruebas a otro o impida de algún modo su libre obtención, quedará automáticamente eliminado. La gymkana tendrá una duración temporal prefijada: de dos a cuatro horas, dependiendo de la dificultad de las pruebas. Ganará el equipo que complete todas las pruebas en el menor tiempo pero si ninguno consigue acabarlas ganará el que haya conseguido más puntos.

Una vez los jefes de equipo hayan comunicado a sus compañeros las reglas, se reparten los sobres en que figuran las pruebas de la gymkana estableciendo una hora límite y un lugar de llegada. Es importante alternar pruebas fáciles con otras complicadas, de tal modo que hasta los más torpes consigan llevar a cabo un buen número de ellas pero que nadie llegue a realizarlas todas de forma sencilla. Hay que tener en cuenta que todos los grupos acaban agenciándose, de un modo u otro, ayudas externas, fuera del entorno de la competición (familiares, amigos, etc.)

Para puntuar correctamente, se puede asignar a todas las pruebas un valor idéntico -un punto cada una- o darles diferente puntuación según su grado de dificultad. Es aconsejable este segundo método pues es la forma de dirigir las energías del grupo hacia las actividades más difíciles o espectaculares. Si dos o más grupos terminan la totalidad de las pruebas dentro del plazo fijado, ganará el que haya alcanzado la meta primero. En caso de que ninguno consiga acabar a tiempo, se sumarán los puntos de las pruebas realizadas, obteniendo el premio el que consiga una cifra más alta.

Para dar mayor emoción, hay que variar enormemente la índole de las actividades propuestas de modo que tengan opción a colaborar todo tipo de participantes: los que saben cocinar, los que pueden correr, los más hábiles, los más atrevidos, los más sociables, etc.

Pruebas para una Gymkana

A modo de ejemplo, proponemos algunas pruebas clasificadas por categorías:

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