EverQuest
Keywords: EverQuest, 1999, 2001, 2004, Corea del Sur, Dungeons & Dragons, Europa, Juegos de rol, MMORPG
EverQuest (EQ) es un famoso (MMORPG Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) que fue lanzado en Marzo de 1999. El diseño original se le atribuye a Brad McQuaid, Steve Clover, y Bill Trost. 989 Studios finación el desarrollo e inicialmente publico el juego, antes de que Verant Interactive tomase el control. Más tarde Sony Online Entertainment adquirió Verant, y ahora SOE distribuye y adminsitra EverQuest. Para jugar uno debe comprar el juego y pagar una mensualidad, aunque se ofrece la posibilidad de jugar un mes de prueba antes de pagar.
Descripción
En el mundo del EverQuest, el jugador explora un mundo que recuerda al creado por Tolkien un mundo de fantasía, con espadas y magía, luchando con monstruos para conseguir tesoros y puntos de experiencia mientras interaccionan con otros jugadores. Cuanto mas avanzan los jugadores, suben de nivel, ganando poder prestigio y habilidades. También pueden conseguir una objetos para sus personajes de muchas maneras, matando monstruos(y recogiendo el botín que estos llevan), llevando a cabo misiones (que les son procuradas por personajes no jugadores), o consiguiendo materiales básicos (madera,hierro,oro,...) y forjándolos ellos mismos artesanalmente. Hereda gran parte de su estructura y reglas del famoso juegos de rol Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons), así como de los MUDs en especial del DikuMUD.
El juego posee un rico entorno en 3D, en el ficticio mundo de Norrath, su luna Luclin, y los Planos. La extensión de EverQuest es tal que muy pocos han estado en las 230 zonas que conforman el mundo. Hay varios mundos coexistentes de EverQuest discurriendo en los diferentes servidores, cada uno albergando entre 1000 y 3000 jugadores conectados simultáneamente. Despues de seleccionar un servidor, el jugador puede crear diversos personajes, escogiendo entre multiples razas y clases(e.g. humanos, trolls, gnomos, enanos,...). El objetivo básico del juego consiste en unirse en un grupo con algunos compañeros y matar monstruos para conseguir puntos de experiencia. Además de esto un jugador también puede explorar, unirse a un gremio de jugadores, dominar sus habilidades para construir objetos, retar a otros jugadores en duelo(solamente en situaciones especiales),...
Mientras que algunas partes del EverQuest pueden ser jugadas en solitario, sin la ayuda de otros jugaddores, EQ esta en realidad muy centrado en el juego en grupo. Un solo jugador no sera capaz de superar muchas de las batallas. Gran parte del juego puede ser llevado a cabo por un pequeño grupo, alrededor de 6 personas, pero las mas arriesgadas (y tambien mas recompensadas) luchas pueden requerir la cooperación de muchos jugadores, a veces incluso varios gremios, juntándose mas de 100 jugadores.
Everquest se lanzó con algunas dificultades técnicas el 16 de Marzo de 1999, pero rápidamente se convirtió en un éxito. Para finales de 1999, había sobrepasado en número de subscripciones a su competidor, Ultima Online. El número continúo subiendo constantemente hasta mediados de 2001 cuando comenzó a disminuir el crecimiento. En el año 2004 Sony anunció que tenía casi 450,000 subscriptores. Es el MMORPG mas popular en America del Norte y Europa, pero aun así esta muy por detrás de Lineage, que cuenta con millones de jugadores, la mayoría en Corea del Sur.
