Drow

Keywords: Drow, Clérigo, Elfo, Guerrero, Infrarrojo, Juego de rol, Mago, Matriarcado, Ched-Nasad

Un drow es un tipo de elfo, conocido también como elfo oscuro, en el mundo de fantasía del popular juego de rol: Dungeons and Dragons.

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Características

Se caracterizan por tener el pelo blanco, la piel negra como obsidiana y ojos rojos, amarillos o violetas (aunque estos dos últimos son muy infrecuentes). El color de los ojos es debido a que poseen visión infrarroja. Además tienen poderes mágicos y resistencia a la magia de forma innata. Como contrapartida, son débiles a la luz del día. Además las armas drow (normalmente fabricadas con adamantio) pierden lentamente sus propiedades mágicas si se exponen a la luz solar. Los semi-drows son mestizos de drow y humano, y comparten características de ambos.

Los drows son extremadamente inteligentes, carismáticos y diestros, pero tienen cierta fragilidad física al igual que los elfos de la superficie. Como raza son malvados. Los varones suelen ser magos o guerreros. Las mujeres drow son casi siempre clérigos, y prácticamente nunca magas.

Los drow odian a los elfos de la superficie, pero a menudo guerrean para disputarse el territorio contra otras razas subterráneas, como los illithas, los svirfneblins, los duergars o los Kuo-toa.

Ciudades drows

Los drow viven en la Antípoda Oscura (también conocida como Infraoscuridad), un gigantesco complejo subterráneo donde no llega nada de luz solar.

En la Antípoda Oscura hay varias ciudades drows, albergadas en enormes cavernas. La más importante de todas ellas es Menzoberranzan, seguida de Ched-Nasad.

Sociedad drow

La sociedad drow es matriarcal. Las mujeres son constitucionalmente más corpulentas y fuertes que los varones y desde siempre han regentado el poder. La mayoría de los drows varones sienten miedo de las sacerdotisas, que los tratan con crueldad. Una expresión común entre las mujeres es no eres más que un simple varón.

Los varones apenas pueden acceder al poder. Lo máximo a lo que pueden aspirar es a ser hechiceros. Teóricamente el varón más poderoso de Menzoberranzan es el Archimago, que se encarga de dar luz a Narbondel (pilar mágico que sirve de reloj a los drows).

La sociedad es también muy jerárquica, en la que las Casas (familias) están ordenadas según su poder. En Menzoberranzan, el poder de la ciudad lo ostenta el Consejo Regente, formado por las ocho casas más poderosas. La Primera Casa (y por tanto la más antigua, poderosa y grande de todas) es la Casa Baenre, cuya Madre Matrona es extremadamente longeva (se dice que tiene más un milenio).

El método que tiene una Casa de subir en la jerarquía es que desaparezca una casa rival que esté por encima de ellas. Esto se consigue con una guerra encubierta. La Casa atacante lanza globos de oscuridad (poder innato en los drows) sobre la Casa que se defiende, de modo que observadores del exterior no sepan exactamente qué está pasando. Obviamente, en realidad sí que lo saben, pero no disponen de pruebas. Si la Casa atacante logra matar a todos los nobles de la Casa rival, se considera que esta última ha desaparecido, con lo que la Casa atacante sube un peldaño en la jerarquía de poder. Si, por el contrario, queda algún noble (los únicos que sirven como testigos), la Casa atacante es ajusticiada y condenada a muerte.

Religión

La diosa principal de los drows es Lloth. Es una diosa malvada que disfruta provocando el caos, y se la representa como a una araña. Las arañas son sagradas y matar a una se castiga con la pena de muerte.

Las sacerdotisas de Lloth son esclusivamente mujeres, normalmente nobles. Se preparan durante años en Arach-Tinilith. Como armas suelen llevar un látigo con cabezas de serpiente, además de pergaminos que les permiten realizar conjuros.

Deidades

Personajes

Algunos drows famosos:


Categoría: Juegos de rol

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