Drow
Keywords: Drow, Clérigo, Elfo, Guerrero, Infrarrojo, Juego de rol, Mago, Matriarcado, Ched-Nasad
Un drow es un tipo de elfo, conocido también como elfo oscuro, en el mundo de fantasía del popular juego de rol: Dungeons and Dragons.
| Tabla de contenidos |
Características
Se caracterizan por tener el pelo blanco, la piel negra como obsidiana y ojos rojos, amarillos o violetas (aunque estos dos últimos son muy infrecuentes). El color de los ojos es debido a que poseen visión infrarroja. Además tienen poderes mágicos y resistencia a la magia de forma innata. Como contrapartida, son débiles a la luz del día. Además las armas drow (normalmente fabricadas con adamantio) pierden lentamente sus propiedades mágicas si se exponen a la luz solar. Los semi-drows son mestizos de drow y humano, y comparten características de ambos.
Los drows son extremadamente inteligentes, carismáticos y diestros, pero tienen cierta fragilidad física al igual que los elfos de la superficie. Como raza son malvados. Los varones suelen ser magos o guerreros. Las mujeres drow son casi siempre clérigos, y prácticamente nunca magas.
Los drow odian a los elfos de la superficie, pero a menudo guerrean para disputarse el territorio contra otras razas subterráneas, como los illithas, los svirfneblins, los duergars o los Kuo-toa.
Ciudades drows
Los drow viven en la Antípoda Oscura (también conocida como Infraoscuridad), un gigantesco complejo subterráneo donde no llega nada de luz solar.
En la Antípoda Oscura hay varias ciudades drows, albergadas en enormes cavernas. La más importante de todas ellas es Menzoberranzan, seguida de Ched-Nasad.
Sociedad drow
La sociedad drow es matriarcal. Las mujeres son constitucionalmente más corpulentas y fuertes que los varones y desde siempre han regentado el poder. La mayoría de los drows varones sienten miedo de las sacerdotisas, que los tratan con crueldad. Una expresión común entre las mujeres es no eres más que un simple varón.
Los varones apenas pueden acceder al poder. Lo máximo a lo que pueden aspirar es a ser hechiceros. Teóricamente el varón más poderoso de Menzoberranzan es el Archimago, que se encarga de dar luz a Narbondel (pilar mágico que sirve de reloj a los drows).
La sociedad es también muy jerárquica, en la que las Casas (familias) están ordenadas según su poder. En Menzoberranzan, el poder de la ciudad lo ostenta el Consejo Regente, formado por las ocho casas más poderosas. La Primera Casa (y por tanto la más antigua, poderosa y grande de todas) es la Casa Baenre, cuya Madre Matrona es extremadamente longeva (se dice que tiene más un milenio).
El método que tiene una Casa de subir en la jerarquía es que desaparezca una casa rival que esté por encima de ellas. Esto se consigue con una guerra encubierta. La Casa atacante lanza globos de oscuridad (poder innato en los drows) sobre la Casa que se defiende, de modo que observadores del exterior no sepan exactamente qué está pasando. Obviamente, en realidad sí que lo saben, pero no disponen de pruebas. Si la Casa atacante logra matar a todos los nobles de la Casa rival, se considera que esta última ha desaparecido, con lo que la Casa atacante sube un peldaño en la jerarquía de poder. Si, por el contrario, queda algún noble (los únicos que sirven como testigos), la Casa atacante es ajusticiada y condenada a muerte.
Religión
La diosa principal de los drows es Lloth. Es una diosa malvada que disfruta provocando el caos, y se la representa como a una araña. Las arañas son sagradas y matar a una se castiga con la pena de muerte.
Las sacerdotisas de Lloth son esclusivamente mujeres, normalmente nobles. Se preparan durante años en Arach-Tinilith. Como armas suelen llevar un látigo con cabezas de serpiente, además de pergaminos que les permiten realizar conjuros.
Deidades
- Lloth: diosa de las Arañas, antiguamente conocida como Araushnee hasta que traicionó al resto del panteón élfico (Seldarine) al atentar contra la vida de su lider, Corellón, de quien era consorte. Fue desterrada y convertida en demonio tanar'ri, aunque su poder sigue siendo equiparable al de una diosa y así se la considera. Su principal dominio es el caos. Aunque su avatar es una mujer drow muy bella, generalmente vestida de negro, se rumoréa que su verdadero aspecto tendría solo la cabeza de la misma y el cuerpo de una araña.
- Kiaransalee: antiguamente una matrona drow nigromante que ascenció a deidad cuando convocó una fuerza increiblemente grande de no-muertos para vengarse de unos enemigos que le habían ofendido, Kiaransalee está loca, pero tiene una mente muy aguda cuando quiere y nunca olvida una ofensa. Su dominio es el de la venganza y es aliada de Lloth, basicamente porque no tiene suficiente poder como para desentenderse de ella. Se dice que su risa es como hielo, y su símbolo es una huesuda mano de mujer drow llena de anillos y joyas de oro.
- Selvetarm: hijo de Vhaerun y una deidad élfica menor (Zandilar), creció junto a su madre y su tia Eilistraee y era facil pensar que se convertiría en una deidad buena aliada de ellas, pero Lloth, su abuela, consiguió enredarle en una treta para que acabará matando y absorbiendo la esencia de un demonio muy poderoso; tan poderoso que el demonio acabó por tomar el control, convirtiendole en una marioneta en manos de Lloth. Conocido como La Araña que Guarda, es el fiel siervo de Lloth, el patrón de los guerreros de la diosa y solo aprecia la belleza del combate violento. Su dominio principal es la guerra.
- Vhaerun: hijo de Corellón y Araushnee, se vió envuelta en la treta de esta para traicionar al primero y, al verse descubierto, puso tierra de por medio. Está oficialmente desterrado del panteón Seldarine, pero tampoco está en buenas relaciones con su madre. Acepta bajo su protección al resto de elfos, no solo drows, defendiendo principalmente la igualdad de derechos entre sexos (a veces incluso afirmando la superioridad de los varones) y sobretodo la creencia de que los elfos son la raza superior que debería gobernar Faerun. Es el dios de los bribones, del latrocinio y se le conoce como el Lord Enmascarado, siendo su símbolo una máscara. Su aspecto es el de un drow de facciones hermosas, cuyo cabello cambia de color según su humor.
- Eilistraee: hija de Corellón y Araushnee y hermana de Vhaerun, aunque su madre trató de involucrarla en la traición finalmente se demostró que no tuvo nada que ver. Aún así, pidió el exilio voluntario del panteón, previendo lo que iba a suceder con los drows más adelante. Es la única deidad buena del panteón drow y a menudo es excluida del mismo. Sus seguidores buscan el regreso a la superficie de la que fueron explusados, para vivir en paz una vida digna y sin conflictos. Sus dominios principales son la danza, la canción, la belleza y la luna.
- Ghaunador: el dios de los limos y las babazas, en realidad no es verdaderamente una deidad drow, pero sus criaturas viven sobretodo en la Infraoscuridad y muchos descastados que no tienen a donde ir acaban en sus manos (aunque también hay mucha cosa rara suelta por ahí...). Está enemistado con el resto de deidades del panteón, pero especialmente con Eilistraee, que es la que más actos directos ha tenido en su contra. Enseña que los más fuertes deben destruir a los más débiles. Su dominio principal son los limos.
Personajes
Algunos drows famosos:
- Menzoberra la Descastada: fundadora de la ciudad drow de Menzoberrazan. Se desconocen muchos datos de ella, salvo que en su día actuó siguiendo designios directos de la propia Lloth.
- Matrona Baenre: Matrona de la primera casa de Menzoberrazan desde hace siglos, de hecho nadie en la ciudad recuerda su casa regida por otra que no sea ella, y tampoco cual es su nombre de pila. Tener su favor en la ciudad es equiparable a tener el favor de Lloth.
- Triel Baenre: Primera hija de la Matrona Baenre y su sucesora, es la Suma Sacerdotisa entre las maestras de Arach Tinilith, la escuela de sacerdocio de Lloth en Menzoberrazán.
- Gromph Baenre: Archimago de la ciudad y de su casa, es el encargado de encender Narbondel cada día. Su falta de fe en Lloth es fuente de murmullos, pero nadie puede hacer acusaciones abiertas al respecto contra él.
- Liriel Baenre: Hija de Gromph, aunque técnicamente eso no le convierte en miembro de la casa ni la convierte en noble. Ha seguido las artes de la magia como su padre y hasta ahora lleva una vida bastante acomodada.
- Jarlaxle: Lider de la banda mercenaria Bregan D'Aerthe, este misterioso personaje parece tener siempre una baraja entera de ases en la manga y es imposible predecir su patrón de movimientos. Los motivos que guian sus actos están sin desvelar, pero tiene una vida acomodada y un poder que ningún otro varón de la ciudad sería capaz de disfrutar.
- Malicia Do'Urden: Matrona de la casa Do'Urden, es conocida por su habilidad con las pociones y unguentos y por su ambición.
- Zaknafein Do'Urden: Antiguo patrón de la casa Do'Urden y maestro de armas de la misma. En su campo permanece imbatido, y se sabe que de hecho muchas sacerdotisas también le temen. Es el padre de Drizzt.
- Drizzt Do'Urden: segundo hijo de la casa Do'Urden, abandonó esta a una edad muy joven aun a riesgo de ser perseguido. En la actualidad es un explorador seguidor de la diosa Mielikki en la superficie y se ha labrado una buena reputación por toda la zona de la Costa de la Espada y la Columna del Mundo.
- Gabriel Corbetto: habitante de una colonia llamada Jose Marmol en Argentina, este individuo, es bastante alcoholico, y en la vida real no sale de su casa
Categoría: Juegos de rol
