Sega Dreamcast

Keywords: Sega Dreamcast, 1998, 1999, 2001, 2004, América, CD-R, Dance Dance Revolution, DivX

La Sega Dreamcast (Japonés:ドリームキャスト) fue la última consola de videojuegos creada por Sega. Después de que la Dreamcast fuese descontinuada, Sega abandonó el negocio de venta de videoconsolas, dedicándose al mundo de las máquinas recreativas y al desarrollo de software para plataformas de otras empresas.

La Dreamcast fue lanzada el 27 de noviembre de 1998 en Japón y el 9 de septiembre de 1999 en América, mucho antes que otras máquinas de su generación saliesen al mercado. Fue la primera consola que ofreció conexión a internet, tanto para juegos como navegación por páginas web. La Dreamcast disfrutó de buenas ventas inicialmente y fue una de las máquinas más acertadas de Sega. Fue un intento de reconquistar el mercado de las consolas con un sistema de próxima generación diseñado para reemplazar a la PlayStation de Sony y a la Nintendo 64 de Nintendo, pero principalmente por culpa de la desconfianza (algunas consolas y accesorios de Sega fueron poco acertados, como el 32X y el Sega CD) y la anticipación de Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2, y de la Microsoft Xbox, perdió mucho tirón y comenzó a perder dinero de nuevo. En Enero de 2001, Sega anunció que la Dreamcast se dejaría de fabricarse al final del año pero seguirían comercializándose nuevos juegos.

Dreamcast usaba un formato propietario de discos llamado GD-ROM para almacenar los juegos, intentando evitar la piratería, pero consiguiendo unos resultados poco efectivos, ya que se descubrió que los discos contenían defectos de diseño, y los piratas fueron capaces de copiar los juegos. Sega se culpaba en gran parte a si misma por los altos niveles de piratería de su Dreamcast – su uso del formato GD-ROM fue minado totalmente por la compatibilidad de la consola con el formato Mil-CD, el cual permitía a la consola arrancar desde un CD-R estándar. La compatibilidad con Mil-CD fue eliminada de la revisión final de la Dreamcast al final de la vida de la consola.

Microsoft cooperó con Sega con la idea de promover su Sistema Operativo Windows CE para videojuegos, pero Windows CE para Dreamcast mostró capacidades limitadas comparando con el sistema operativo nativo de Dreamcast. Las bibliotecas que Sega aportó ofrecían más potencia final, aunque resultaba más dificultosa la realización de conversiones entre consola y PC.

La Dreamcast tiene una modesta comunidad de hackers. La disponibilidad del kit de desarrollo de Windows CE en Internet, así como conversiones de los Sistemas Operativos Linux y NetBSD para Dreamcast dieron a los programadores una selección de herramientas de desarrollo para trabjaar. Un Sistema Operativo casero llamado Kallistios ofrece compatibilidad con la mayoría del hardware, pero no ofrece multi-tarea, lo cual es superfluo para los juegos. Muchos emuladores y otras utilidades (mp3, reproductores DivX y visores de imágenes) han sido portados o programados para la consola, aprovechándose de la relativa facilidad con la cual el usuario casero podía crear un CD capaz de arrancar en una Dreamcast no modificada a nivel de hardware.

Sega lanzó una placa, usando la misma tecnología que la Dreamcast, llamada Sega NAOMI para usar en juegos arcade.

Aunque la Dreamcast fue descontinuada oficialmente en 2001, se siguen desarrollando juegos comerciales (la mayoría solamente en Japón). El 24 de Febrero de 2004, Sega lanzó su úlitimo juego para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de juegos de third-partys se siguen lanzando.

Tabla de contenidos

Especificaciones

*Era capaz de dibujar unos 7 millones de polígonos por segundo, pero la cantidad de memoria de vídeo disponible donde almacenar la geometría del juegos (modelos 3D, etc.) fue un factor que limitó en un principio la potencia del PowerVR2DC a 3 millones de polígonos, consiguiéndose con posterioridad alcanzar los 5 millones en algunos títulos.

Periféricos para Sega Dreamcast

Aplicaciones y juegos amateur

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