Dado

Keywords: Dado, Bronce, Casino, Cubo (Geometría), Distribución normal, Distribución uniforme, Grecia, Hueso

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Un dado es un objeto de forma poliédrica preparado para mostrar un resultado aleatorio, supuestamente con distribución uniforme, cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete. Los posibles resultados, numéricos o de otro tipo, están marcados en cada una de las caras del poliedro, y el resultado se elige en función de la posición en la que quede el dado tras el lanzamiento; normalmente se toma el resultado marcado en la cara que queda vista hacia arriba. Es frecuente que se utilicen varios dados iguales o diferentes combinados en la misma tirada.

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Dados cúbicos

Los dados más habituales son cubos pequeños, de entre 8 y 25 mm de arista, y cuyas caras están numeradas de 1 a 6 (normalmente mediante disposiciones de puntos), de tal forma que las caras opuestas suman 7 puntos y los números 1, 2 y 3 están dispuestos en el sentido de las agujas del reloj.

Los dados trucados pueden fabricarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que requieren dados. Pueden redondearse algunas aristas, o algunas caras pueden tener una forma ligeramente distinta a un cuadrado, para favorecer la aparición de ciertos resultados. Los dados empleados en los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas formas de engañar.

Los caracteres Unicode para las caras del dado cúbico son: ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅

Tabla de contenidos

Otros tipos de dados

Dados no cúbicos

thumb|Esquemas de dados de 4 a 20 caras

En otros tiempos, los dados con formas no cúbicas eran empleados casi exclusivamente por adivinos y en otras prácticas ocultas, pero recientemente se han popularizado en los juegos de rol y wargames. Normalmente, estos dados son de plástico, y en sus caras hay dígitos en lugar de puntos. Se suelen emplear los poliedros platónicos para fabricar dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras, aunque también se pueden encontrar otras formas para los dados de 10, 30, 100 y otras cantidades de caras, o incluso para los dados anteriormente mencionados.

En las siguientes imágenes se muestran:

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Dados de 4 a 20 caras

thumb|Dados en forma de rodillo

Estos dados se describen frecuentemente por su número de caras de forma abreviada, siendo dX un dado de X caras. Por ejemplo, d6 sería un dado de 6 caras. De forma más general, YdX supone lanzar Y dados, cada uno de los cuales tiene X caras. Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto baremo, se puede añadir una constante al lanzamiento, o multiplicar una tirada por otro número para evitar lanzamientos de un número excesivo de dados. Así, 1d10 + 5 significa lanzar un dado de 10 caras y al resultado sumarle 5, mientras que 2 × 3d8 significa tirar tres dados de 8 caras cada uno, y multiplicar el resultado por dos.

Los dados se pueden emplear de muchas formas para obtener diversas distribuciones. El lanzamiento de varios dados produce una distribución que se aproxima más a la normal cuantos más dados se lancen. En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.

thumb|Dado porcentual

A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras (también llamados dados porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar en tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y otro las unidades. Esto puede hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cuál de ellos representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 0, 10, 20... 90. En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede hacer fácilmente lanzando un dado de 6 caras, dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arriba. De forma análoga se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100) caras. Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear, de forma análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6 caras bastaría con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos caras.

Dados con otras inscripciones

Aunque normalmente se inscriben números en las caras de los dados (sea en forma de puntos o números arábigos) se pueden emplear otros símbolos. Por ejemplo:

Historia

Los dados se consideran derivados de la taba y de origen asiático. Fueron también muy usados en Grecia y Roma como consta por los historiadores, por algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones. Aunque generalmente, se hacían de marfil o hueso, se encuentran varios de ágata, bronce y vidrio y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de sus lados. Los romanos designaban todas estas piezas con el nombre de téseras de juego (tesserae lusoriae) pero también llamaban téseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de bonos y medallas de premios que solían hacerse de metal, marfil o hueso con figuras grabadas.

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