Civilización (videojuego)

Keywords: Civilización (videojuego), 1991, 1996, 1999, 2002, 2005, Alpha Centauri (videojuego), Amiga, Anarquía

Nombre original:Civilization. Videojuego.

Civilización es un Videojuego creado por Sid Meier para Microprose en 1991.

Tabla de contenidos

Plataformas

Civilización fue desarrollado originalmente para el sistema operativo DOS para PC. Tuvo que soportar numerosas revisiones para varias plataformas (incluyendo Microsoft Windows, Macintosh, Linux, Amiga y Super Nintendo) y actualmente existe en diversas versiones.

Descripción

Civilización es un juego de un solo jugador (También hay una versión multijugador llamada CivNet y ambos Civilization II y III tienen versiones multijugador). El jugador toma el rol de el regente de una civilización empezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones (de 2 a 6 en Civilization I y II, hasta 24 en Civilization III).

El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar las letras, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. Puedes fundar ciudades, construir y comandar ejércitos, dirigir la construcción de carreteras, elegir la forma de gobierno (anarquía, monarquía, república, comunismo o democracia, según se van inventando; Civilization II añadió el fundamentalismo, Civilization III lo quitó y añadió el fascismo y el feudalismo). La diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar tecnología, declarar la guerra o la paz, pedirles tributo, espiarles, incitar revoluciones o comprar unidades enemigas). Considerado por muchos como el mejor juego de estrategia para ordenador de la historia, cuenta con una gran comunidad de aficionados.

Civilization I no fue publicado en España pero Civilization II y III sí, en 1996 y 2002 respectivamente. Mientras que las dos primeras versiones fueron publicadas por Microprose, la desaparición de esa empresa hizo que la francesa Infogrames (posteriormente rebautizada con el histórico nombre de Atari) adquiriera los derechos de ambos juegos y de la propia saga; en colaboración con Firaxis Games, la empresa del creador del juego Sid Meier, publicaron Civilization III y el IV está en preparación.

Tras la desaparición de Microprose, los derechos de los tres juegos de la serie han estado en posesión de la empresa francesa Atari (antes Infogrames) hasta Noviembre de 2004, fecha en la que fueron vendidos por 15,5 millones de Euros a la empresa Take 2 Interactive, que distribuirá los productos de la franquicia a través de su empresa subsidiaria 2K Games, para paliar la mala situación económica de Atari. Se espera que Firaxis y 2K Games publiquen Civilization IV a final de 2005.

Civilization ha creado el esquema que han seguido la mayoría de los juegos de estrategia basados en turnos; además, se han creado juegos a su sombra, como el "Freeciv" (ver enlace más abajo) o los juegos de Activision "Civilization: Call to Power" y "Call to Power II". También Firaxis creó otro juego de similar mcánica pero de ambientación de ciencia-ficción, el Sid Meier Alpha Centauri, publicado en 1999 y su secuela "Alien Crossfire". En estos juegos se añadió la posibilidad de diseñar las unidades y una configuración detallada de la forma de gobierno (llamada "Ingeniería Social"). Lamentablemente estas innovaiones no se utilizaron en el Civ IV

Civilization como juego educativo

Sería absurdo considerar a Civilization como un juego educativo: se trata de un juego de estrategia y conquista. Sin embargo, el aspecto educativo estuvo presente desde el principio en el juego. Los programadores añadieron una sección al juego llamada "Civilopedia", esto es, la enciclopedia de Civilization, en forma de ayuda del juego. El jugador podía consultarla cuando quisiera, pudiendo leer una introducción histórica acerca de cada unidad militar o avance científico. Resultaba particularmente interesante leer estas completas y detalladas descripciones a medida que se avanzaba en el juego y se hacían nuevos descubrimientos. El concepto de "Civilopedia" tuvo tal éxito que se incorporó a varios de los juegos que Microprose publicó con posterioridad: por ejemplo, la "Colonizopedia" de Sid Meier's Colonization o la UFOpaedia de la saga "X-COM".

Enlaces Externos

Keywords: Civilización (videojuego), 1991, 1996, 1999, 2002, 2005, Alpha Centauri (videojuego), Amiga, Anarquía