Blender
Keywords: Blender, 13 de octubre, 18 de julio, 1998, 2002, 2003, 7 de septiembre, API, Animación
left 300px|thumbnail|right|Captura de pantalla de Blender 2.36
Blender es software libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta. Actualmente es compatible con todas las versiones de Microsoft Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX y MacOS X.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, se critica como poco intuitiva pero al mismo tiempo, alabada por ser muy eficiente o productiva una vez se llega a conocer.
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Historia
Origen
Originalmente, el programa fue desarrollado como una aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundó la empresa "Not a Number Technologies" (NaN) en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa.
La compañía llegó a la bancarrota en 2002 y los acreedores acordaron ofrecer Blender como un producto de código abierto y gratuito bajo los términos de la GNU GPL a cambio de 100 000€. El 18 de julio de 2003, Roosendaal creó sin ánimo de lucro la fundación Blender para recoger donaciones; el 7 de septiembre se anuncia la recaudación como exitosa (participaron también ex empleados de NaN) y el código fuente se hizo público el 13 de octubre.
Éxito
Desde su liberación el balance es positivo, continuas actualizaciones, gran mejora del API de Python, nuevo diseño del interfaz, soporte para el potente YafRay, actualización del motor de renderizado propio, amplia y diaria comunidad de desarrolladores y artístas gráficos, mejoras de las herramientas integradas..
Como ejemplo de su buen estado se ha utilizado como una de las herramientas de animáticas para la película Spiderman 2.
Características
- Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño, entre alrededor de 5 MB dependiendo del sistema operativo
- Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, NURBS, metaballs (objetos de tres dimensiones con características físicas del mercurio). ..
- Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
- Edición de audio y sincronización de video.
- Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
- Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con el potente trazador de rayos o "raytracer" libre de YafRay.
- Lenguaje Python para automatizar o controlar tareas varias.
- Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o IFF. También puede leer ficheros Inventor.
Enlaces externos
- Blender.org, la página de la fundación Blender en inglés.
- Blender3D.com, la página de la comunidad en inglés.
- elYsiun.com, en inglés.
- malefico3d.com.ar, Enlace a página de un usuario en español.
- AnimacionUCLM, Prácticas en la Universidad de Castilla-La Mancha.
- Blender Tutorial Links List, lista de tutoriales.
- Blender 3D: Noob to Pro, wikilibro sobre Blender.
Foros en español
- 3dpoder, no exclusivo de Blender.
- Animazione
- Blenderfor
- G-Blender
- Niel
