Ars Magica
Keywords: Ars Magica, 1987, 1989, 1990, 1992, 1994, 1996, Europa, Juego de rol
Ars Magica es un juego de rol situado en una Europa mítica, una idealizada (o cuasi historica) versión de Europa de finales del siglo XII y principios del siglo XIII. El juego se publico originalmente en 1987 de la mano de Jonathan Tweet y Mark Rein-Hagen en la editorial Lion Rampant, fundada por ellos mismos.
La ambientación del juego detalla una Europa donde la mitología de este período es algo real, mezclando un importante componente histórico con la fantasía e imaginación propia de los relatos legendarios.
La mecánica del juego insiste en la narración por encima de las reglas y establece un sistema sencillo y versátil para la resolución de las acciones. Destaca especialmente el sistema de magia, definido a menudo como "gramatical", pues se basa en la conjunción de un verbo transitivo (crear, cambiar, controlar, destruir, captar...) con un complemento directo (líquidos, animales, fuego, mente, humanos...)
Ediciones
En 1989, dado el éxito del juego se publica la 2ª edición del juego, todavía de la mano de la editorial original. Cambian y retocan algunos aspectos de las reglas (como con cualquier nueva edición de un juego de rol), mejoran el apartado gráfico y la maquetación. Aparecen asimismo una buena cantidad de suplementos y aventuras.
Debido a problemas financieros y de distribución la editorial Lion Rampant se fusiona en 1990 con White Wolf Magazine y nace la editorial White Wolf, que será una de las grandes triunfadoras en el mercado de los juegos de rol en el futuro. Es en esta nueva editorial, tras la publicación de varios suplementos para la 2ª edición, donde verá la luz la 3ª edición de Ars Magica el año 1992. Es esta edición la primera que se publicará en castellano, un año después, de la mano de la hoy extinta editorial Kerykion.
En enero de 1994, White Wolf vende los derechos de Ars Magica a Wizards of the Coast, que se limitará a sacar tres suplementos y a anunciar repetidas veces la próxima publicación de la 4ª edición del juego (que teóricamente prologan esos tres suplementos).
La 4ª edición de Ars Magica no hará su aparición hasta marzo del año 1996, y será de la mano de otra editorial (la cuarta ya en encargarse del juego), Atlas Games, fundada por John Nephew, uno de los miembros del equipo de la extinta Lion Rampant. Durante los siguientes ocho años y medio, el juego vivirá uno de sus mejores momentos en cuanto a la cantidad y calidad de suplementos publicados tras la desaparición de Kerykion.
En noviembre de 2004 aparece la 5ª edición de Ars Magica, de la mano de Atlas Games. Así pues, después de dieciocho años de historia, el juego continúa vivo, activo y con una base de fieles seguidores, algunos de los cuales llevan jugando a él desde la aparición de la 1ª o 2ª edición.
Enlaces externos de interés
- Atlas Games, editorial actual del juego
