Alfil
Keywords: Alfil, Ajedrez, Caballo (ajedrez), Dama (ajedrez), Elefante, Francés, Inglés
| Piezas de ajedrez |
|---|
| Rey |
| Dama |
| Torre |
| Alfil |
| Caballo |
| Peón |
El alfil (♗♝) es una de las piezas con las que se juega al ajedrez. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles.
Etimología
La palabra "alfil" proviente del árabe al-fil (الفيل) cuyo significado es "el elefante" (compárese con marfil), y a su vez del persa pil.
En otros idiomas se considera a esta pieza un obispo (en inglés bishop, en portugués bispo) o un bufón (en francés fou, lit. loco).
Ubicación en el tablero
Uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la dama. En el sistema algebráico de notación del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles son c1 y f1 para los blancos, y c8 y f8 para los negros.
Movimiento del alfil
El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás. En tanto en cuanto un alfil sólo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es menor que el de la torre y similar al del caballo.
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| Movimiento y acción del alfil en negro. |
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| Movimiento y acción del alfil en blanco. |
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En el ajedrez medieval (shatranj), el alfil sólo se podía desplazar dos casillas en diagonal y podía saltar por encima de otra pieza. En el ejemplo de la derecha, el alfil negro antiguamente podría capturar el peón o la dama blanca saltando por encima de la otra pieza. También podría desplazarse a g2 o a c2. Con las reglas actuales, el alfil puede capturar el caballo o bien moverse a d3, c2 o b1.
