Acción en primera persona
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Los juegos de acción en primera persona, también llamados First Person Shooters (FPS) en inglés, son un género de videojuegos popularizado masivamente en años recientes.
Tomando su sentido literal un juego de acción en primera persona es un videojuego donde la vista del mundo del juego en la pantalla del jugador simula a la vista del personaje, y existe algún elemento de acción añadido. De acuerdo a esta simple definición, un juego como Battlezone podría ser un ejemplo temprano. Sin embargo en la práctica el término es utilizado para describir un género muy especifico con una vista en primera persona, casi siempre centrado alrededor de apuntar y disparar diversos estilos de armas con munición limitada. Puede considerarse un subgénero de los juegos de acción, a pesar de que todos los demás juegos de acción bidimensionales, especialmente los shoot 'em up, están más dedicados hacia un juego centrado en esquivar que en apuntar con precisión. El término también se refiere a los juegos donde el jugador tiene también en control total sobre un personaje principalmente humanoide y puede interactuar directamente con su entorno.
El género de acción en primera persona surgió durante los primeros años de la decada de 1990, en esos tiempos los ordenadores se habían vuelto lo suficientemente potentes para representar gráficos 3D en tiempo real. Los juegos revelación fueron Wolfenstein 3D y Doom de Id Software (en un principio a los juegos de acción en primera persona se los denominaba juegos tipo Doom).
Los juegos de acción en primera persona pueden ser desde tipo arcade, rápidos y con elementos no realistas como que el jugador sea capaz de recibir bastantes balas sin inmutarse, o tácticos, donde la experiencia es tan realista como sea posible, y generalmente lo que sería fatal en la vida real también lo sea para el jugador. En la práctica la mayoría de los juegos se clasifican en una de esas dos vertientes.
La mayoría de los juegos de acción en primera persona disponen de modos de juego competitivos o cooperativos en línea multijugador, dando lugar a una subcultura de jugadores profesionales y semiprofesionales que forman clanes y participan en campeonatos. Este hecho no se da exclusivamente debido a que los juegos en primera persona fueron los primeros en innovar en el campo de modos de juego multijugador por Internet, sino también por que los objetos móviles pequeños y la distancia entre los jugadores en un juego en primera persona permiten que el género sea menos sensible a los retrasos de las redes que otros géneros de competición en línea, como los juegos de lucha. Un gran porcentaje de los nuevos juegos para PC hoy en día son juegos en primera persona.
Los juegos en primera persona han sido objeto de polémica debido a sus niveles de violencia y realismo inherente a la perspectiva en primera persona.
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Introducción
Muchos juegos en primera persona son diseñados con un motor de juego como nucleo, separado de los gráficos, reglas de juego y niveles. Esto permite a los desarrolladores reutilizar o licenciar el software del nucleo para otros juegos. Este diseño modular permite a los programadores no profesionales añadir nuevos elementos a los juegos, como nuevas reglas, personajes o armas sin tener acceso a la tecnología interna. Este hecho se denomina modificación.
De hecho, es una característica común de los juegos en primera persona que los jugadores y entusiastas sean capaces de crear sus propios niveles (ver diseño de niveles), cambiar la apariencia gráfica general e incluso el modo de jugar al juego para distribuirlo entre los demás fanáticos. Normalmente, esta distribución debe ser gratuita para ajustarse a la licencia de los desarrolladores. Esto ha contribuido a que el género y algunos juegos individuales parezcan no envejecer. Algunos juegos sirven incluso de base para conversiones totales , donde todo el contenido original de juego ha sido modificado, dejando unicamente el motor de juego básico intacto. Muchos juegos incluyen el software que los desarrolladores utilizaron para realizar los niveles, como UnrealEd para la saga de Unreal o incluso editores dentro del propio juego como en Far Cry o Doom 3.
Para muchos el atractivo de los juegos en primera persona es una acción frenética con un toque de verosimilitud, humor, resolución de puzzles y claustrofobia. Para otros los modos para un solo jugador orientados por una historia, que puede tener un desarrollo muy interesante y que permite añadir elementos dramáticos en los juegos.
Los juegos en primera persona estan entre los que más recursos del ordenador requieren, haciendo que muchos usuarios actualizen sus ordenadores que son adecuados para las tareas convencionales, como la navegación en linea o el trabajo de oficina. De acuerdo con el analista de IDC Roger Kay, los juegos de gama alta sirven como catalizador para el mercado de ordenadores generalista. [1] Dos de los componentes de los ordenadores que son más utilizados por los juegos en primera persona son la UCP y la tarjeta gráfica. Como resultado del desarrollo de los juegos en primera persona, las tarjetas gráficas de consumo empezaron a implementar representación por hardware 3D. Los juegos en primera persona también ha sido los catalizadores para el posterior desarrollo de las tarjetas gráficas 3D.
Id Software es reconocido como la compañia que popularizó y refinó el género, a veces siendo considerada la verdadera creadora del género de los juegos en primera persona, con la saga de Quake considerada por muchos como los juegos definitivos del género. Unreal de Epic Games fue también tremendamente popular y muy imitado. Pero estas compañias no solo desarrollan los juegos en sí, sino que licencian activamente sus motores de juego a terceras partes para que se utilizen en otros juegos (por ejemplo, UbiSoft licenció el motor de Unreal para utilizarlo en Rainbow Six 3: Raven Shield).
Entre los subgéneros se incluyen los juegos de sigilo (también conocidos como "fisgones en primera persona", traducción del inglés "first-person sneaker") y los juegos tácticos como también los juegos de terror, que utilizan un punto de vista y mecánica de juegos similares, pero destacan aspectos como evitar ser detectado y las tácticas de equipo, respectivamente. Actualmente son considerados como categorías aparte por las revistas dedicadas al mundo de los juegos de ordenador. Thief es el ejemplo de un juego de sigilo; Rainbow 6, Ghost Recon, y otros juegos basados en las novelas de Tom Clancy son juegos tácticos.
Los juegos en primera persona intentan aumentar el realismo de sus gráficos y sus ambientes de juego, manteniendo el sistema de juego divertido. Como resultado en muchos juegos el jugador posee unas características físicas y resistencias exageradas que le permiten realizar maniobras como el "grenade jumping" (salto mediante granadas) que permite al jugador amplificar sus saltos normales mediante los efectos de una onda explosiva. La amplificación del salto es posible con otras armas del juego y también recibe varios nombres, en la saga de Quake los "rocket jump" (salto mediante cohetes) son posibles. Otras maniobras comunes en los juegos en primera persona son el straferunning y el circlestrafing.
Características
Los juegos de acción en primera persona son juegos en perspectiva subjetiva (vemos lo que vería el protagonista del juego), basados en eliminar enemigos (o "fraguear", en jerga), generalmente con armas de fuego. Han sido polémicos por su excesiva violencia. Se caracterizan, además, por la rapidez de la acción.
Originalmente, estos juegos se controlaban exclusivamente a través del teclado o combinándolo con un joystick. El Quake fue el primero en permitir la configuración de controles mediante su consola, permitiendo el uso del ratón para controlar el ángulo de visión del protagonista, lo que da mayor agilidad de movimientos por tratarse de un control analógico. De hecho, uno de los principales motivos por los que este género no ha alcanzado el mismo éxito en las consolas de juegos ha sido la falta de ratón de la mayoría de ellas.
El género ha alcanzado su mayor popularidad con la aparición del juego multijugador a través de redes informáticas. Ciertos títulos, como Quake III Arena, se han convertido prácticamente en deportes, existiendo varios eventos en los que se compite por grandes sumas de dinero u otros premios. Los jugadores suelen agruparse en equipos fijos (conocidos como "clanes") alrededor del mundo, llegando algunos incluso a obtener financiación de empresas tan prestigiosas como Intel.
Historia
Ver también motor de juego para la historia de los motores de los juegos en primera persona.
Comienzos
El juego en primera persona original fue Spasim publicado en la primavera de 1974. Se trataba de un universo 3D realizado en malla de alambre que recordaba al juego 2D Empire (que se convirtió en Netrek). Spasim carecía incluso de lineas ocultas pero era multijugador sobre la red PLATO. Entre los primeros herederos de Spasim estaban los juegos en primera persona tridimensionales como Battlezone (el primer juego en primera persona comercial) y Tail Gunner (un juego con una vista fija pero con detalles en tres dimensiones).
El primer juego de polígonos de color plano (con superficies ocultas) fue el juego para un solo jugador Colony (¿1987?). Carecia de paredes o suelos texturizados. Otros juegos en primera persona de la era de los polígonos de color plano son Faceball 2000 y MIDI Maze (para el Atari ST), destacable por su modo multijugador mediante red (utilizando el interfaz MIDI).
Otros ejemplos tempranos de juegos en primera persona son Rescue on Fractalus, The Eidolon, Way Out! y varios juegos que no entran estrictamente en la definición de juegos en primera persona, incluyendo los simuladores como Microsoft Flight Simulator.
Al final de la decada de 1980 la tecnología para representar sencillos mundos 3D con colores planos ya estaba muy evolucionada y era utilizada en juegos de simulación como Abrams M1, LHX: Attack Chopper, etc. Pero no fue hasta 1991 cuando fue utilizada para un juego en primera persona. El primer juego en primera persona con paredes y suelos con color es probablemente Hovertank 3D (Abril de 1991), pero las paredes texturizadas y el concepto de mostrar la mano del jugador tuvieron que esperar a Catacomb 3D (también conocido como The Catacomb Abyss) (finales de 1991).
Los años 1990
En 1992 Id Software mejoró la tecnología añadiendo capacidades de gráficos VGA y tarjetas de sonido en su Wolfestenin 3D. La popularidad de este juego significo la aparición de un nuevo género. Wolfenstein 3D fue rápidamente sustituido por el juego que define al género, Doom (1993), que introdujo el sistema de juego multijugador en red y por lo tanto garantizó la permanencia de los juegos en primera persona entre los formatos de juegos habituales; el verdadero desafio de estos juegos inmersivos se encuentra sólo cuando el jugador se enfrenta a otros oponentes humanos, no importa si son amigos o extraños, en Internet.
System Shock (1994) y System Shock 2 (1998) mezclaron los elementos de los juegos en primera persona con los juegos de horror y temáticas de terror. Lo juegos fueron muy bien recibidos por los críticos y son considerados juegos de culto, aunque no fueron un éxito comercial.
Duke Nukem 3D fue el primero de estos juegos en tener un ambiente realista, dentro de ciudades y con objetos de la vida cotidiana, con detalles y guiños pícaros. El protagonista de juego era esta vez un típico heroe estadounidense, atacado de pronto por seres provenientes de otro planeta que atentan contra su ciudad, Los Angeles. Duke Nukem 3D era la primera entrega de este género, siendo las 3 anteriores entregas del juego de plataformas, y fue realizado por 3d Realms.
Fue polémico el Unreal de Epic Megagames, por ser uno de los mejores para unos, un fracaso para otros. Lo más destacado eran sus gráficos, aún actuales. El escenario era un mundo completamente diferente al nuestro, donde por primera vez se camina por un paisaje de gran extensión, a través de lomas, puentes y torres que se elevan más alto de lo que podemos distinguir.
El primer juego de este género con escenarios y personajes totalmente tridimensionales fue el Quake de Id Software, cuyo motor gráfico fue el primero en ser licenciado a muchas otras compañías para crear otros juegos similares. Luego llegarían el Quake II, nuevamente creado por el programador John Carmack. La versión más reciente es el Quake III: Arena, dedicado casi por completo al juego multijugador por internet, donde los jugadores combaten en cientos de arenas contra otros jugadores humanos. Es aún uno de los juegos más jugados en todo el mundo, y muchos juegos modernos usan aún su tecnología.
Un rasgo curioso de Id Software es su costumbre de liberar al cabo de unos años el código fuente de sus juegos, lo que ha permitido la aparición de versiones de sus juegos con mejoras o, incluso, para otros sistemas operativos (como Linux).
Soldier of Fortune destacó por la creación de modelos de personajes avanzados, y su enorme violencia. La hablidad que tenía el jugador de mutilar a sus enemigos, que eran humanos muy realistas, fue muy polémica. Luego fue continuado con Soldier of Fortune II, que utilizaba el motor de Quake III.
En 1997 fue lanzado Goldeneye para Nintendo 64 y es considerado como el primer gran juego en primera persona para una consola. Sus gráficos, sistema de juego y ambientes realísticos estaban entre sus características más destacadas.
En 1998 se lanzó el juego Half-Life que incluia un juego para un solo jugador muy enfocado a que la historia dirigiera las acciones y los objetivos del jugador. El increible éxito del juego influyó en la creacción de muchos juegos con enfoques similares.
También en 1998 Thief, the Dark Project vió la luz. Es considerado por muchos críticos como uno de los primeros juegos en primera persona en incluir exitosamente elementos de sigilo. Algunos lo clasificaron como "Fisgón en primera persona".
Los años 2000
Jedi Knight fue un clásico juego ambientado en el universo de La Guerra de las Galaxias. Jedi Knight II es la última entrega por parte de Lucas Arts, maravillosos gráficos y tecnología punta ayudan a mantenernos inmersos en este mundo complejo. Tomaremos el rol de un Jedi, y todas las artimañas que tiene que superar para completar su objetivo principal, una venganza por la muerte de un ser querido. Nos encontraremos, además, con R2D2, C3PO, y muchos otros personajes clásicos de la ahora Sextología de la Guerra de las Galaxias.
Medal of Honor es uno de los juegos mas recientes en el género, y nos vemos inmersos en una pequeña historia de la II Guerra Mundial, destacan los gráficos de última generación, y la jugabilidad de uno de los juegos mas aclamados de los últimos tiempos.
No one Lives Forever y No one lives Forever 2: A Spy in HARM's Way no quedan fuera de la lista de los mejores juegos de la historia, increíblemente una de las secuelas de mas calidad no tubo mucha fama en su primera entrega, pero luego la gente entendió que era este uno de los mejores juegos en primera persona, no solo por su ingenio en la trama, su originalidad en todo aspecto (Uno de los pocos en la historia en que tomamos el Rol de una mujer), sino también por su gran sentido del humor y la burla de personajes famosos estadounienses.
Return to Castle Wolfenstein es la segunda entrega del primer juego de acción en primera persona Wolfenstein 3D, ahora con gráficos de última generación no deja de ser una impresionante entrega por parte de los desarrolladores de juegos.
Algo que toma mas fuerza día a día es la implementación de juegos exclusivamente para ser jugados por red. Es el caso de Unreal Tournament, y Unreal Tournament 2003. Los dos potenciados con la tecnología del juego Unreal (Pero increíblemente mejorada), son reconocidos por muchos como lo mejor para entretenerse en internet, y un hito de gráficos y originalidad. La última entrega, es ahora quizás el juego de acción con mas alta calidad gráfica en el mercado, pero necesita un computador suficientemente poderoso como para soportarlo.
A medida que el mercado de los juegos se ha ido haciendo mas poderoso, la creación de estos juegos a aumentado considerablemente su precio, un juego puede llegar a costar millones de dólares. Es por esto que han salido versiones alternativas de "bajo presupuesto", como es el caso de Serius Sam y Serius Sam II, ambos de bajo presupuesto fueron increíblemente aclamados por la crítica mundial, por su modalidad de juego extremadamente simple, pero increíblemente entretenida, que, después de todo, es el objetivo principal de todo este mercado.
Counter-strike, una modificación del ya comentado Half-Life, hizo que se popularizara un nuevo subgénero, los juegos en primera persona multijugadores por equipos.
El 2000 fue el año de lanzamiento de Deus Ex, un juego en primera persona para un solo jugador que mezclaba elementos de los juegos de rol y los juegos de aventura. Incluia muchas misiones que no formaban parte de la trama principal y existian multiples maneras de completar cada misión. El juego también poseia un sistema de construcción de personajes similar al de un juego de rol donde ganabas puntos de experiencia por completar varios objetivos que podian ser gastados en mejoras para tu personaje.
En 2001 destaca Aliens vs. Predator lanzado por Foxinteractive. El jugador puede elegir ponerse en la piel de un marine estadounidense, un alien o un predator. El juego está caracterizado por su ambiente oscuro y terrorífico.
En 2002 fue lanzado Battlefield 1942, que supuso la consagración de los juegos en primera persona multijugador masivos, como World War II Online, y hizo que los vehículos controlados por el jugador se convirtiran en una característica estándar en los juegos en primera persona.
También en 2002 el juego Metroid Prime fue lanzado. Era un juego en primera persona para Nintendo Gamecube con un gran mundo que se centraba más en la exploración que en el combate. Fue denominado juego de Aventura en primera persona por los expertos debido a su enfoque en la exploración. El juego poseia unos gráficos de última generación y un sistema de elección de objetivos similar al utilizado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
En 2004, Doom 3 (¡anunciado desde hacia cuatro años!) apareció. Hacia uso de complejas iluminaciónes y efectos de sombras para crear una atmosfera lo más tensa y terrorífica posible al jugador. Otros proyectos ya han hecho uso de estas características que permiten explotar al máximo el potencial del hardware moderno. Un ejemplo de esto es el proyecto Tenebrae, una modificación del motor de Quake que implementa sombras y luces realistas y texturas con relieve.
Existen muchos intentos de combinar los géneros de acción en primera persona con los juegos de rol o la estrategia en tiempo real. La modificación Natural Selection unia un juego en primera persona multijugador con elementos de la estrategia en tiempo real. Wolfenstein: Enemy Terrytory también contenia algunos elementos de los juegos de rol, con un sistema de experiencia y habilidades que funcionaba incluso a lo largo de varios enfrentamientos.
El futuro traerá también títulos como Unreal II y Quake IV. Este último, llevado a cabo por Raven Software (los mismos encargados de Jedi Knight II), era un verdadero misterio hasta hace poco. Lo único que se conoce de este juego es que ocupará la tecnología de Doom III, y solo se ha publicado hasta el momento una imagen conceptual de uno de los enemigos clásicos de Quake II.
Polémica
Algunos grupos han acometido contra los juegos de acción en primera persona - el típico ejemplo de la violencia en los videojuegos - acusadolos de ser culpables de algunos asesinatos en masa. Por ejemplo, existió mucha controversia en los Estados Unidos sobre sí la masacre del Instituto Columbine era el resultado de que los asesinos jugaran bastante al juego en primera persona Doom. De hecho, uno de los los asesinos creó niveles para Doom, que pueden ser encontrados en Internet a día de hoy como los niveles Harris. El mapa más popular que diseñó se llama UAC Labs. Años después existe mucha especulación en los medios de Reino Unido sobre si los Ataques del francotirador de Beltway fueron inspirados por los juegos de acción en primera persona y juegos como Grand Theft Auto, que posee elementos de los juegos de acción en primera persona.
Hasta ahora no existe prueba clínica que demuestre que los videojuegos violentos como los de acción en primera persona contribuyan a un comportamiento violento. Encontrar evidencias de tal hecho es, sin embargo, difícil e imposibles de verificar. Algunos psicólogos proclaman que algunos juegos previenen los comportamientos violentos proporcionando un lugar seguro para descargar la agresividad. Pero los que se oponen a este punto de vista afirman que los comportamientos agresivos son intesificados por este género de juegos. Hoy la controversia sigue presente, con pocas esperanzas de que se resuelva.
La mayoría de los juegos de acción en primera persona tienen una clasificación ESRB de T (para Adolecentes, Teen en inglés) o M (para audiencias Adultas, Mature en inglés), pero la venta de estos juegos a niños en Estados Unidos no fue regularizada hasta finales de 2003, cuando se anunció que ciertas cadenas como Wal-Mart y Best Buy, que realizan gran parte de las ventas de videojuegos, empezarian a restringir la venta de juegos clasificados "M" a gente con más de 17 años. No existe ley nacional en los Estados Unidos que prohiba la venta de tales juegos a los niños, pero existen propuestas recientes para prohibir la venta de juegos a compradores por debajo de la edad de la clasificación ESRB. Los profesionales de la industria del videojuego se oponen a esta ley, aludiendo a que la clasificación ESRB es voluntaria y otros productos con clasificaciones similares no está regulados, como el sistema de clasificación de la MPAA de edad mínima para películas.
Lista de varios juegos de acción en primera persona
Juegos importantes en el desarrollo de la acción en primera persona
- Wolfenstein 3D (1992)
- Doom (1993)
- Quake (1996)
- Unreal
- Half-Life (1998)
- Counter-Strike (1999/2000)
- Deus Ex (2000)
- Battlefield 1942 (2002)
Sagas populares de juegos
Lo siguente es un intento de listar las sagas más "revolucionarias" e "influyentes" de este género:
- Saga de Battlefield
- Saga de Counter-Strike
- Saga de Doom
- Saga de Duke Nukem 3D
- Saga de Half-Life
- Saga de Halo
- Saga de Metroid Prime
- Saga de Quake
- Saga de Rainbow Six
- Saga de System Shock
- Saga de Unreal
- Saga de Wolfenstein
Otros juegos
- .kkrieger - destacable ya que todo el juego son ¡96kB!
- America's Army
- C&C Renegade
- Call of Duty
- Counter-Strike
- Chrome
- Damage Inc
- Daikatana
- Day of Defeat
- Saga de Delta Force
- Far Cry
- Giants: Citizen Kabuto
- GoldenEye
- Sagas de Heretic y Hexen
- Hired Guns
- Saga de IGI
- Ken's Labyrinth
- Kingpin
- Saga de Marathon
- Saga de Max Payne (a pesar de que técnicamente son juegos en tercera persona), Max Payne y Max Payne 2 son extremadamente parecidos en estilo, gráficos y sistema de juego a los juegos de acción en primera persona.
- Saga de MechWarrior
- Saga de Medal of Honor
- Nitemare 3D
- Operation Flashpoint
- Painkiller
- Perfect Dark
- PlanetSide actualmente el que soporta más jugadores por mapa (alrededor de 500)
- Red Faction
- Rise of the Triad
- Sin
- Serious Sam
- Shadow Warrior
- Saga de Soldier of Fortune
- Saga de Star Trek: Voyager Elite Force
- The Stone Throwers
- Special Force
- Team Fortress Classic
- Saga de TimeSplitters
- Trespasser
- Saga de Tribes
- Saga de Turok
- Tron 2.0
- Under Ash
- Undying
- Virtua Cop
